Écris ton histoire
Un monde, des personnages qui parlent, une façon de gagner — des mots lisibles dans n'importe quelle langue, pas du code. Si tu peux l'écrire, tu peux le construire.
World "forest": Enemy "Grunt" Win when: defeat all
Des mots simples en entrée, un vrai monde 3D en sortie — en direct, pendant que tu tapes. Lance des sorts, choisis parmi plus de 40 personnages — magiciens, sorcières, rois, policiers, astronautes — vole une voiture en ville et amène tes amis : multijoueur inclus.
La même magie, en leçon de 45 minutes prête à l'emploi.
Votre classe écrit des histoires qui deviennent des jeux. Entrée par code de classe — aucun compte élève — et ça marche sur les Chromebooks de l'école. Une classe de 30 élèves maximum, gratuite.
De la page blanche à un jeu auquel tes amis peuvent jouer — trois étapes, pas de code, pas d'installation.
Un monde, des personnages qui parlent, une façon de gagner — des mots lisibles dans n'importe quelle langue, pas du code. Si tu peux l'écrire, tu peux le construire.
World "forest": Enemy "Grunt" Win when: defeat all
Un vrai jeu 3D s'assemble à côté de tes mots pendant que tu tapes. Le compilateur prouve que ton jeu peut être fini — personne ne reste coincé dans un monde cassé.
Chaque jeu a son propre lien. Envoie-le à tes amis, jouez-y ensemble en multijoueur, ou publie-le sur itch.io en un clic.
🔗 vxlverse.com/games/K7M2QUne ligne de ton script choisit le type. Touches-en un — le studio s'ouvre en le construisant déjà.
Des mondes, des quêtes et des trésors — avec plus de 40 personnages qui parlent, échangent et se souviennent de toi : magiciens, sorcières, rois, policiers, astronautes.
pas de ligne Mode — par défaut En créer un En voir unPlace tes ennemis et affronte vague après vague jusqu'au boss — épées, armes, sorts et compétences.
Mode: waves En créer un En voir un Un parcours de sauts sur plateformes flottantes qui se construit tout seul à partir de ton titre. Course contre la montre pour des médailles et ton propre replay fantôme.
Mode: parkour En créer un En voir un Tout ce qui suit est déjà dans le créateur gratuit. Demande-le dans ton histoire et c'est dans ton jeu.
Magiciens, sorcières, rois, policiers, astronautes — chacun peut parler, échanger et rejoindre ton histoire.
Les mondes urbains ont des voitures dans les rues. Conduis la tienne — ou vole-en une et sème la police.
Une ville ouverte façon GTA où tout est permis. Sème la pagaille, échappe à la police, règne sur les rues.
Boules de feu, gel, téléportation. Monte de niveau dans ton propre jeu et débloque des tours plus puissants.
Entrez ensemble dans le même monde et jouez en direct aux jeux des uns et des autres.
Transforme ton jeu en vraie page de sortie à laquelle tout Internet peut jouer — en un clic.
Jouer est gratuit et sans compte. En classe, les enfants n'ont jamais besoin de compte, les jeux de la classe restent hors du fil public, et tout ce qu'un enfant crée lui appartient.
VXLVERSE est un créateur de jeux 3D gratuit, dans le navigateur, pour les enfants. Vous écrivez votre jeu comme une courte histoire dans votre langue — ses personnages, ses dialogues, ses choix et ses mondes — et un jeu 3D voxel jouable se construit en direct pendant que vous tapez, avec plus de 40 personnages, des voitures à conduire, des sorts et du multijoueur. Aucun moteur de jeu, aucune installation.
Oui — c'est fait pour la classe. Une leçon de 45 minutes : vos élèves écrivent une histoire en mots simples et un vrai jeu 3D se construit en direct pendant qu'ils tapent. Ça marche dans le navigateur sur n'importe quel Chromebook de l'école — aucune installation, aucun compte élève. Créez un code de classe gratuit sur vxlverse.com/class.
Non. Les élèves entrent avec votre code de classe — pas de comptes, pas d'e-mails, pas de mots de passe. Les jeux de la classe restent hors du fil public, et seul vous, l'enseignant, avez un compte.
Oui. VXLVERSE fonctionne entièrement dans le navigateur — rien à installer, rien à mettre à jour — donc ça marche sur les Chromebooks scolaires verrouillés et sur tout portable ou ordinateur de bureau compatible WebGL.
Trois sortes, chacune à partir d'un court script : les aventures narratives (mondes, personnages, dialogues et quêtes), les batailles par vagues (affrontez des vagues d'ennemis — Mode: waves) et les parcours Parkour (parcours de sauts sur plateformes flottantes construits automatiquement — Mode: parkour). Les mondes urbains ajoutent des voitures à conduire et un mode chaos façon GTA pour semer la pagaille en monde ouvert.
Non. Vous décrivez votre jeu en langage simple, avec des lignes comme World, Character, say et choice. VXLVERSE transforme cette histoire directement en jeu 3D jouable.
Une classe de 30 élèves maximum est gratuite pour toujours — entrée par code, galerie de classe et le créateur complet. Quand votre classe dépasse 30 ou que vous voulez le plein quota d’IA à chaque cours, Classroom coûte €149 par an par classe : la limite de 30 saute, un seul prix, aucun frais par élève, aucun contrat.
Oui. Jouer aux jeux déjà faits est gratuit et sans compte, et une classe de 30 élèves maximum est gratuite aussi — pour toujours, pas seulement pendant un essai. Les élèves ne se connectent jamais ; seul l’enseignant a un compte.
Oui. Chaque jeu que vous créez a son propre lien — envoyez-le à qui vous voulez : la personne joue à votre jeu 3D directement dans son navigateur, sans connexion ni installation. Vous pouvez aussi jouer ensemble en multijoueur en direct, ou publier votre jeu sur itch.io en un clic.
Un jeu VXLVERSE, ce sont uniquement des lignes de texte simple indentées — il n'y a aucune commande spawn, create, fill, grid, set, ni coordonnées x,y (elles appartiennent à d'autres moteurs et ne fonctionneront pas ici). Un jeu complet et gagnable ressemble exactement à ceci :
Win when: player has 🌟 star World "Forest": Character "Mara": say Hi! Bring me a star to win. wants: 🌟 star item 🌟 star
Compilé et prouvé gagnable — la ligne Win when: nomme l'objectif, et item place l'étoile dans le monde. Le studio vérifie chaque jeu de la même façon avant qu'un élève puisse le rendre.
Les seuls mots-clés sont World, Character, Enemy, Ally, say, wants, gives, if choice is, item, Mode, Music, Win when et win. Les noms et les dialogues fonctionnent dans toutes les langues (français en entrée → français en sortie) ; les mots-clés restent en anglais. La spécification complète pour les assistants IA se trouve sur /llms.txt, et une IA peut vous donner un jeu prêt à jouer avec un lien vxlverse.com/make?code=….
Cinq lignes — et le jeu qu'elles construisent. Vraie capture d'écran du jeu.
Écris cinq lignes, obtiens un monde, embarque tes amis. Quand il est prêt : un lien — ou un clic vers itch.io.
Ouvrir le studio — gratuit Vous enseignez ? Commencez ici →