Ό,τι μπορεί να κάνει το VXLVERSE, σε μία σελίδα — για όποιον φτιάχνει παιχνίδι και για τον εκπαιδευτικό που κάνει το μάθημα. Γράφεις μια σύντομη ιστορία με απλά λόγια — έναν Character "Mara": που μπορεί να say διάφορα, έναν Enemy, έναν τρόπο να Win — και ένα αληθινό παιχνίδι 3D χτίζεται ζωντανά καθώς γράφεις. Κάθε εντολή παρακάτω έχει ένα απλό παράδειγμα, για να το κοιτάς όσο δουλεύεις. Πρώτη φορά εδώ; Δες πώς συγκρίνεται το VXLVERSE →
Δεν έχεις φτιάξει ποτέ παιχνίδι;
Φτιάξε το πρώτο σου παιχνίδι
Έξι μικροσκοπικά βήματα. Εμείς λέμε τι να γράψεις κι εσύ βλέπεις να εμφανίζεται στο παιχνίδι σου. Χωρίς λογαριασμό, χωρίς εγκατάσταση.
World "Beach":
Character "Lila":
say Hi! I lost my star.
wants: star
Win when: player has star
Πώς λειτουργεί
Τρία βήματα, τίποτα άλλο.
1
Γράψε απλές γραμμές
Απλές λέξεις στη γλώσσα σου (οι λέξεις-κλειδιά μένουν αγγλικές), με εσοχές που δείχνουν τι ανήκει πού. Δεν χρειάζεται να απομνημονεύσεις σύνταξη.
2
Δες το να χτίζεται ζωντανά
Ένα αληθινό παιχνίδι 3D ξαναχτίζεται σε κάθε πλήκτρο. Πάτα ▶ Play για να μπεις μέσα.
3
Μοιράσου έναν σύνδεσμο
Κάθε παιχνίδι παίρνει ένα URL. Στείλ' το — οποιοσδήποτε παίζει το παιχνίδι σου στον browser, χωρίς εγκατάσταση.
Τέσσερα είδη παιχνιδιού
Κάθε παιχνίδι ξεκινά το ίδιο — μία γραμμή διαλέγει το είδος. Το Story είναι η προεπιλογή· δεν χρειάζεται γραμμή Mode.
Storyη προεπιλογή — χωρίς γραμμή Mode
Κόσμοι, χαρακτήρες που μιλούν και σε θυμούνται, επιλογές, αποστολές, θησαυροί και μια νίκη.
BattleMode: waves
Πολέμησε κύμα το κύμα τους εχθρούς σου μέχρι το φινάλε με boss — μάχη σώμα με σώμα, όπλα και ξόρκια.
ParkourMode: parkour
Μια διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, φτιαγμένη αυτόματα από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο.
HordeMode: horde
Μία αρένα και καμία έξοδος. Οι εχθροί δεν σταματούν ποτέ και γίνονται όλο και πιο δυνατοί, και κάθε level up σού δίνει μια νέα δύναμη να διαλέξεις.
Τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου
Δεν είναι παιχνιδάκι — κάθε παιχνίδι βγαίνει με αληθινούς μηχανισμούς, χωρίς plugins ή στήσιμο.
Διάλογοι & επιλογές
Οι NPC μιλούν σε σελίδες που γράφονται μπροστά σου και προσφέρουν επιλογές που ορίζεις εσύ.
Μάχη, όπλα & ξόρκια
Σπαθιά, σφυριά, πιστόλια, blasters — μαζί με Fireball, Thunder και Blizzard, δωρεάν.
Bosses
Κάνε οποιονδήποτε εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση, φάσεις HP και δική του μπάρα.
Ομάδες συμμάχων
Σύντροφοι που σε ακολουθούν και πολεμούν — ομάδα έως 20.
Σχέσεις
Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρθηκες και μπορούν να έρθουν μαζί σου — ή να στραφούν εναντίον σου.
Αποστολές & αντικείμενα
Αποστολές εύρεσης, αλυσίδες αποστολών, δώρα, φίλτρα και πυρομαχικά που χρησιμοποιείς, κρυμμένοι θησαυροί.
Συνδεδεμένοι κόσμοι
Έως 6 κόσμοι, που συνδέονται αυτόματα με πύλες — ή κερδίζεις φτάνοντας σε έναν.
Βαθμίδες εχθρών 1–50
Από απλό στρατιώτη μέχρι ασταμάτητο τέρας — όρισε ακριβώς πόσο δυνατός είναι ο καθένας.
Χρονόμετρα & συνοδείες
Επιβίωσε σε αντίστροφη μέτρηση, κόντρα στο ρολόι, ή προστάτεψε έναν σύμμαχο — η ένταση είναι έτοιμη.
Πού γίνεται το παιχνίδι σου
Μία γραμμή διαλέγει το μέρος — και είναι 44. Παραλίες, πόλεις, φεγγάρια και βάλτοι για να τρέχεις… και εννιά κτίρια όπου μπαίνεις μέσα, δωμάτιο δωμάτιο. Δες τα όλα στο ράφι με τα παιχνίδια →
🚪Μέρη όπου μπαίνεις μέσαWorld: castle
Εννιά κτίρια με αληθινά δωμάτια — έπιπλα στο πάτωμα, κόσμος που ήδη ζει μέσα, και μια πόρτα που δεν ανοίγει αν δεν βρεις το κλειδί της.
🏙️Πόλεις & γειτονιέςWorld: city at night
Δρόμοι και τετράγωνα που δεν τελειώνουν: κίνηση το μεσημέρι, βροχή με νέον, μια παραγκούπολη κάτω από μεταλλικό ουρανό, μια συνοικία που τη βομβάρδισαν.
🌿Δάση, λιβάδια & ακτέςWorld: forest
Η πράσινη πλευρά του κόσμου — δέντρα για να κρύβεσαι, λιβάδια με λουλούδια, ανθισμένες κερασιές, άμμος και μια λιμνοθάλασσα γεμάτη κοράλλια.
❄️Κρύα & ψηλάWorld: snow
Άσπρο έδαφος και αραιός αέρας: χιόνι, πάγος, πράσινοι βράχοι με αέρα, και γκρίζα σκόνη φεγγαριού με τα αστέρια ακόμη έξω.
🔥Ζεστά & σκληράWorld: volcano
Μέρη που δεν σε θέλουν — ήλιος, κόκκινα φαράγγια, σκασμένο χώμα, ποτάμια φωτιάς και βουνά από παλιοσίδερα.
✨Παράξενα & μαγικάWorld: candy land
Κόσμοι που σταμάτησαν να ακολουθούν τους κανόνες: κρύσταλλα που λάμπουν, γιγάντια μανιτάρια, λόφοι από γλάσο, ένα νεκροταφείο τα μεσάνυχτα.
🏭Μέσα & μηχανέςWorld: reactor
Μια στέγη από πάνω σου — διάδρομοι πάνω από λάκκους που λάμπουν, ένα λευκό εργαστήριο, ένας όροφος πύργου, πέτρα στο φως των δαυλών που δεν τη βρίσκει ποτέ ο ήλιος.
Τα εννιά όπου μπαίνεις μέσα
Αυτά δεν είναι μια εικόνα γύρω σου — είναι κτίριο. Η μηχανή σχεδιάζει κάτοψη, βάζει τις πόρτες, στρώνει τα έπιπλα και γεμίζει τα δωμάτια με κόσμο — και μέσα εκεί γίνεται η ιστορία σου.
🏠World: mansionΈνα ολόκληρο σπίτι: χολ, κουζίνα, σαλόνι, υπνοδωμάτια, γραφείο, υπόγειο, γκαράζ και κήπος. Ή γράψε house.
🏰World: castleΠυλώνας, αυλή, μεγάλη αίθουσα, αίθουσα του θρόνου, οπλοστάσιο, παρεκκλήσι, κουζίνες — και τα κελιά του μπουντρουμιού βαθιά κάτω. Ή γράψε palace, ή κάστρο.
🏫World: schoolΚεντρικό χολ, διάδρομοι με ντουλάπια, αίθουσες, εργαστήριο φυσικής, αίθουσα καλλιτεχνικών, γυμναστήριο, βιβλιοθήκη, κυλικείο και το προαύλιο.
🛒World: pizza shopΧώρος καταστήματος, ταμείο, κουζίνα, αποθήκη, ράμπα φόρτωσης και χώρος φαγητού. Γράψε και shop, bakery, market ή restaurant.
🏢World: officeΡεσεψιόν, ενιαίος χώρος γραφείων, αίθουσες συσκέψεων, αίθουσα διοίκησης, κουζινάκι, το αρχείο — και ένα δωμάτιο σέρβερ πίσω από κάρτα.
👻World: haunted houseΈνα παλιό ξενοδοχείο που δεν έφυγε ποτέ: μεγάλο φουαγιέ, αίθουσα χορού, παιδικό δωμάτιο, υπόγειο, δωμάτιο 13 και ένα μυστικό πέρασμα. Ή γράψε hotel.
🏥World: hospitalΡεσεψιόν, αίθουσα αναμονής, θάλαμοι, χειρουργείο, φαρμακείο, εργαστήριο, το νεκροτομείο και μια σφραγισμένη καραντίνα.
🔒World: prisonΚεντρική πύλη, πτέρυγες κελιών, φυλάκια, η τραπεζαρία, το προαύλιο και το γραφείο του διευθυντή που τα βλέπει όλα.
💀World: cryptΠέτρινοι θάλαμοι κάτω από τη γη — κελιά, θάλαμος με κόκαλα, παρεκκλήσι με κεριά, αίθουσα με παγίδες και θησαυροφυλάκιο. Ή γράψε dungeon.
🎲
Νέα κάτοψη κάθε φορά
Τα δωμάτια σχεδιάζονται από την αρχή μόλις φορτώσει το παιχνίδι. Παίξ' το δύο φορές και ο δρόμος είναι αλλιώτικος — η ιστορία σου παίζει το ίδιο, γιατί λες ονόματα δωματίων, όχι γωνίες.
🧍
Κάποιοι μένουν ήδη εκεί
Φρουροί, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες, πελάτες — περπατούν και μιλούν μόνοι τους. Γράψε λοιπόν μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται πραγματικά η ιστορία σου.
🗝️
Μια πόρτα θέλει κλειδί
Τα περισσότερα κτίρια κλειδώνουν μία έως τρεις πόρτες και κρύβουν τα κλειδιά τους σε δωμάτια μέσα. Ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία· ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία — μην κάνεις ποτέ την εύρεση ενός κλειδιού όλη την ιστορία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει τι θέλει. Μη γράψεις δικό σου κλειδί — το κτίριο έφτιαξε ήδη ένα, και στο γραφείο, στο νοσοκομείο και στη φυλακή είναι κάρτα.
Πες σε ποιο δωμάτιο με το at:
Βάλε ένα όνομα δωματίου μετά το at: κι εκεί θα βρίσκεται ο άνθρωπος ή το πράγμα. Γράψ' το στη γραμμή του Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Πες ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται να το έχει — όλες τις λέξεις δωματίων που ξέρει κάθε κτίριο είναι πιο κάτω, στο κομμάτι 🌎 Worlds.
World "haunted house":
Character "Ghost" at: ballroom
say Nobody has danced here in a hundred years…
Character "Caretaker":
at: grand foyer
say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
item 🕯️ candle at: library
Win when: player has candle
Character "Ghost" at: ballroomτο Φάντασμα στέκεται στην αίθουσα χορού όταν σπρώξεις την πόρτα
at: grand foyerτο ίδιο πράγμα σε δική του γραμμή, από κάτω από τον Character
item 🕯️ candle at: libraryτο κερί περιμένει σε ένα ράφι στη βιβλιοθήκη, σε όποια γωνιά κι αν πέσει η βιβλιοθήκη αυτή τη φορά
Τα δύο κουμπιά στο στούντιο
🌍ανοίγει τον επιλογέα με όλα τα μέρη σε ένα ράφι — πάτα ένα και γράφει τη γραμμή World: στην ιστορία σου.
🎲ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη: το ίδιο κάστρο, δωμάτια σε άλλες γωνιές. Πάτα το όσες φορές θέλεις.
Ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα σε κτίριο
Τρεις άνθρωποι σε τρία δωμάτια, ένα πράγμα να γυρίσεις πίσω, κι ένα σχολείο που στρώνεται αλλιώς κάθε φορά. Τίποτε άλλο δεν χρειάζεται — οι μαθητές, τα θρανία και η κλειδωμένη πόρτα έρχονται μαζί με τον κόσμο.
Title: The Missing Register
Story: Somebody hid the class register somewhere in the school.
Ending: The register is back on the desk — Miss Rowan cannot believe it! 📚
World "school":
Character "Miss Rowan" at: classroom 1a
say My register is gone! Somebody hid it in the science lab.
wants: 📓 register
gives: ⭐ gold star
Character "Kostas" at: cafeteria
say I saw someone run past with a notebook…
Character "Alex" at: science lab
say Fine — I only wanted one day off school.
item 📓 register at: science lab
Win when: player has gold star
Ένα μάθημα αρκεί: οι μαθητές σου γράφουν, τα παιχνίδια τους χτίζονται, όλη η τάξη παίζει. Χωράει άνετα σε 45 λεπτά, δουλεύει σε οποιοδήποτε κλειδωμένο σχολικό Chromebook και δεν θέλει λογαριασμούς μαθητών.
1
Οι μαθητές γράφουν μια ιστορία
Απλά λόγια, σε όποια γλώσσα θέλουν — «Ένα κουταβάκι χάθηκε στο χιόνι…». Χωρίς κώδικα, χωρίς λογαριασμούς, χωρίς εγκαταστάσεις.
2
Χτίζεται ζωντανά — και αποδεδειγμένα τερματίζεται
Ένα αληθινό παιχνίδι 3D ξαναχτίζεται καθώς γράφουν, και ο compiler ΑΠΟΔΕΙΚΝΥΕΙ ότι κάθε παιχνίδι τερματίζεται. Κανένας μαθητής δεν παραδίδει χαλασμένο παιχνίδι.
3
Η τάξη παίζει τα παιχνίδια των άλλων
Κάθε παιχνίδι καταλήγει στην ιδιωτική γκαλερί της τάξης σου — βάλ' το στον προβολέα και άσε την τάξη να παίξει. Τα παιχνίδια της τάξης δεν βγαίνουν στο δημόσιο feed.
Τι χρειάζεσαι
Ένας browser — τα σχολικά Chromebook είναι υπεραρκετά
Ένας δωρεάν κωδικός τάξης από το vxlverse.com/class — οι μαθητές μπαίνουν με αυτόν, χωρίς λογαριασμούς
Το κομμάτι που ανατρέχεις — όταν ένας μαθητής μέσα στο μάθημα ρωτήσει «πώς φτιάχνω boss;», η απάντηση είναι εδώ. Ομαδοποιημένες κατά το τι φτιάχνεις, κάθε εντολή με απλή περιγραφή και ένα μικρό παράδειγμα — και οι σύνδεσμοι ▶ ανοίγουν το παράδειγμα κατευθείαν στο studio, ζωντανά.
Ιστορία, φινάλε & νίκη
Όρισε το όνομα, την αρχική αφήγηση, το κείμενο της οθόνης νίκης και (προαιρετικά) έναν γενικό κανόνα νίκης. Αυτά μπαίνουν στην ΚΟΡΥΦΗ του παιχνιδιού σου.
Title: The Lost Puppy
Ένα όνομα για το παιχνίδι σου — φαίνεται στην οθόνη νίκης.
Goal: Bring the bone to Pip
Μια μονόγραμμη υπόδειξη που βλέπει πάντα ο παίκτης, για να ξέρει τι να κάνει.
Story: A dragon woke in the cave.
Μια γραμμή αρχικής αφήγησης πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Βάλε πολλές. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι η υπόλοιπη γραμμή.
Ending: You saved the village! 🎉
Το κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη νίκης.
Ending "good": … + win good
ΠΟΛΛΑΠΛΑ φινάλε: γράψε πολλές γραμμές Ending και μετά κλείσε μια διακλάδωση με `win <name>` — όποιο φτάσει ο παίκτης καθορίζει το κείμενο της οθόνης νίκης.
Ending "good": The city is saved!
Ending "bad": The dragon won...
Character "King":
if choice is "Fight":
win good
if choice is "Flee":
win bad
Ένας προαιρετικός γενικός κανόνας νίκης. Δες το «Νίκη & ήττα» για όλες τις μορφές.
γράφεται καιtitle · goal · story / intro · ending / outro / finale · win when / win if / win · lose when / lose if / fail when / game over when
Κόσμοι
Πού συμβαίνει το παιχνίδι σου. Προαιρετικό — ένα παιχνίδι δουλεύει και χωρίς. Γράψε 2+ κόσμους και συνδέονται αυτόματα με πύλη. Οι χαρακτήρες, οι εχθροί και τα αντικείμενα που γράφονται κάτω από έναν World ζουν εκεί.
World "Forest":
Μια σκηνή. Διάλεξε ένα όνομα — οποιαδήποτε ελληνική ή αγγλική φράση, όπως «Στοιχειωμένο Κάστρο», αντιστοιχίζεται στον πιο κοντινό κόσμο. Έως 6 κόσμοι.
World "Snow":
Character "Yeti":
say Brrr! Welcome to the peak!
Ένας ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΟΣ χώρος: ένα αληθινό κτίριο με δωμάτια, έπιπλα και ανθρώπους που ήδη ζουν μέσα. Εννιά λέξεις χτίζουν ένα — castle, school, shop, office, haunted house, hospital, prison, dungeon, house. Κάθε φορά που φορτώνει η σελίδα, τα δωμάτια στήνονται από την αρχή.
Title: The Stolen Crown
Story: The crown vanished from the throne room at dawn.
Ending: The crown is back — the whole castle cheers! 👑
World "castle":
Character "King" at: throne room
say My crown is gone! Someone hid it in the dungeon cells.
wants: 👑 crown
gives: 🏅 royal medal
Character "Cook" at: kitchens
say I saw the steward sneak down to the cells with a sack…
Character "Steward" at: dungeon cells
say Fine, take it back. I only borrowed it!
item 👑 crown at: dungeon cells
Win when: player has royal medal
Βάλε έναν χαρακτήρα, ένα αντικείμενο ή έναν εχθρό ΜΕΣΑ σε ένα δωμάτιο με όνομα ενός παραγόμενου χώρου — στη γραμμή Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Ονόμασε ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται για να το έχει.
World "haunted house":
Character "Ghost" at: ballroom
say Nobody has danced here in a hundred years…
Character "Caretaker":
at: foyer
say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
item 🕯️ candle at: library
Ένας δημιουργημένος τόπος κλειδώνει μόνος του μία έως τρεις πόρτες και ρίχνει τα κλειδιά κάπου μέσα — ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία, ενώ ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει ποιο κλειδί θέλει· σήκωσε το κλειδί και η πόρτα ανοίγει. Μη γράψεις δικό σου αντικείμενο-κλειδί — το κτίριο έχει ήδη ένα.
παραγόμενοι χώροιcastle · school · shop / pizza shop · office · haunted house / hotel · hospital · prison · dungeon · house
δωμάτια νοσοκομείουreception · waiting room · ward a · ward b · surgery · lab · pharmacy · isolation · morgue · nurses' station · corridor
δωμάτια φυλακήςintake · cell block a · cell block b · the yard · mess hall · control room · guard post · vents · warden's office · main gate
δωμάτια μπουντρουμιούcrypt entrance · bone chamber · cells · shrine · treasury · trap hall · boss hall · passage
δωμάτια σπιτιούfront hall · living room · kitchen · dining room · bedroom · kids room · bathroom · study · attic · cellar · garage · garden
καλό να το ξέρειςένας παραγόμενος χώρος έχει ήδη κόσμο — φρουρούς, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες — οπότε γράψε μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται η ιστορία σου · οι ελληνικές λέξεις για δωμάτια δουλεύουν (κουζίνα, αυλή, κελί) · στο στούντιο το 🌍 ανοίγει τον επιλογέα κόσμων και γράφει τη γραμμή World: για σένα, και το 🎲 δίπλα του ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη · τα Mode: waves και Mode: horde κρατούν τις ανοιχτές αρένες — το κτίριο είναι για παιχνίδια ιστορίας
φύσηforest · jungle · autumn · savanna
ήπιοι & φωτεινοίsakura · meadow
σούρουποtwilight
παγωμένοιsnow · tundra
ξηροίdesert · canyon · badlands
ακτή & νερόbeach · reef · swamp
εχθρικοίvolcano · cemetery
μυστικιστικοίcrystal · mushroom · candy · moon
πόλη & εσωτερικοίcity-day · city-night · dungeon · house
καλό να ξέρειςdungeon + house + reactor/lab/tower είναι εσωτερικοί χώροι · cemetery/volcano/city-night/dungeon/crystal/mushroom/city-slums/city-neon/reactor/tower είναι σκοτεινοί · το house δεν έχει κίνδυνο αν δεν βάλεις εχθρούς · στους δρόμους της πόλης υπάρχουν παρκαρισμένα αμάξια — πάτα E για να πάρεις ένα (Shift = νίτρο) · για βιομηχανικό έπος: slums → wasteland → reactor → tower
γράφεται καιworld · scene · place · level
Χαρακτήρες & διάλογος
Άνθρωποι που ο παίκτης πλησιάζει (πάτα E) και τους μιλά. Ό,τι κάνει ένας χαρακτήρας μπαίνει με εσοχή 2 κενών από κάτω του. Έως 24 χαρακτήρες.
Character "Mara":
Προσθέτει κάποιον για να του μιλήσεις. Βάλε την εμφάνιση, τα λόγια και τις επιλογές του στις γραμμές από κάτω, με εσοχή 2 κενών.
Το ακριβές 3D σώμα — μάγος, μάγισσα, βασιλιάς, αγρότης, αστυνόμος, πειρατής, αστροναύτης, ζόμπι και άλλα (όλη η λίστα από κάτω). Οι κοινές εμφανίσεις όπως suit, worker και soldier ακολουθούν το gender: — γράψε gender: girl για τη γυναικεία εκδοχή. Αν το παραλείψεις, το διαλέγουν το gender και τα χρώματα.
Χρώμα μαλλιών. Γράψε «long» πριν το χρώμα για μακριά μαλλιά.
hair: long brown
wears: red
Χρώμα μπλούζας (γράφεται και «clothes:»).
wears: blue
dress: purple
Δώσ' του φόρεμα σε αυτό το χρώμα (κάνει επίσης τον χαρακτήρα κορίτσι).
dress: pink
pants: navy
Χρώμα παντελονιού.
pants: black
skin: tan
Απόχρωση δέρματος (pale · fair · medium · olive · tan · brown · dark).
skin: olive
looks like a woman with black hair
Περίγραψε κάποιον με μια ολόκληρη πρόταση αντί για λίστα — το παιχνίδι διαβάζει μέσα από αυτήν το κορίτσι ή το αγόρι, τα μαλλιά, το φόρεμα, τη μπλούζα, ακόμα και το σώμα. Το «looks: a witch in a purple dress» κάνει το ίδιο. Μια γραμμή χαρακτηριστικού που έγραψες κιόλας κερδίζει πάντα.
Character "Nell":
looks like a woman with long black hair
say I have watched this road for years.
Character "Sable":
looks: a witch in a purple dress
say Mind the third step.
Μια ολόκληρη επιλογή σε ΜΙΑ γραμμή — το κουμπί, ένα βελάκι και μετά τι γίνεται. Γίνεται κανονικό μενού if choice is, οπότε βάλε δύο ή τρεις. Γράφεται και => ή →.
Character "Mara":
say The siren has not stopped since dawn.
Ask about the siren -> say Something is loose up there.
Run for the gate -> win
Κάνε το παιχνίδι να θυμάται τον παίκτη — τι κουβαλά, ποιους γνώρισε, πού βρίσκεται ένας μετρητής. Συνδύασε οποιοδήποτε από αυτά με else: για την άλλη περίπτωση.
if player has key:
Τρέχει αν ο παίκτης κουβαλά το αντικείμενο. Πρόσθεσε αριθμό για «τουλάχιστον N».
if player has 3 gems:
say Rich!
if talked before:
Διαφορετικά λόγια την ΠΡΩΤΗ φορά και διαφορετικά όταν ο παίκτης ξαναγυρίσει.
if talked before:
say Good to see you again!
else:
say Nice to meet you!
if talked to "Mara":
Τρέχει μόνο αφού ο παίκτης γνωρίσει εκείνον τον ΑΛΛΟ χαρακτήρα — έτσι ορίζεις τη ΣΕΙΡΑ.
Character "Mara":
say Tell the Shopkeeper I sent you.
Character "Shopkeeper":
if talked to "Mara":
say Mara sent you!
else:
say Go talk to Mara first.
Έλεγχος μετρητή — τρέχει όταν ο μετρητής σου φτάσει έναν αριθμό. Δουλεύει με is / >= / <= / = / > / <.
if coins >= 3:
say You can afford it.
if warmer and player has gift:
Έλεγχος AND — ένωσε συνθήκες με «and» (2+). Ανοίγει ΜΟΝΟ όταν ισχύουν όλες. Δεν υπάρχει «or» — γράψε ξεχωριστούς ελέγχους.
Character "Ana":
say The door needs my blessing AND the key.
item 🗝️ key
Character "Door":
if talked to "Ana" and player has 🗝️ key:
say The door opens!
win
Αποστολή πολλών βημάτων — γράψε τα βήματα (talk to / get / defeat) με εσοχή από κάτω. Το HUD δείχνει το τρέχον, ο δείκτης ◆ σε οδηγεί σε αυτό, κάθε βήμα προχωρά μόνο του, και το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ βήμα ΚΕΡΔΙΖΕΙ. Δεν χρειάζεται ξεχωριστό Win when.
Character "Rowan":
say Safe travels.
item 🌿 herb
Enemy "Warden":
kind: golem
Quest "The Journey":
talk to Rowan
get 🌿 herb
defeat Warden
Εχθροί για μάχη — και τα λάφυρα που ρίχνουν. Τα χαρακτηριστικά μπαίνουν με εσοχή κάτω από τον εχθρό. Έως 16 εχθροί.
Enemy "Skeleton":
Εμφανίζεται ένας εχθρός και η μάχη μπορεί να αρχίσει — το παιχνίδι δίνει όπλο στον παίκτη.
kind: zombie
Ο τύπος του πλάσματος. Πολλά καθημερινά συνώνυμα αντιστοιχούν κι αυτά (dragon→wyrm, giant/troll→golem, android→robot, werewolf→wolf, wizard/goblin→raider…).
Πόσο ΧΡΥΣΟ πληρώνει όταν νικηθεί — πέφτουν αληθινά νομίσματα στο έδαφος και τα μαζεύεις περνώντας από πάνω. Ένα εύρος όπως drops 3-8 gold δίνει διαφορετικό ποσό κάθε φορά.
ΠΩΣ πολεμά. Ο ranged κρατά απόσταση και ρίχνει βολές που αποφεύγονται, ο flanker σε κυκλώνει και ορμά, ο support γιατρεύει τους πληγωμένους φίλους του (σκότωσέ τον πρώτο!), το swarm ορμά σε αγέλη. Δουλεύουν και συνώνυμα: archer, assassin, healer…
Ένας αριθμός ορίζει πόσο δυνατός είναι ένας εχθρός. Ό,τι βάλεις, ΑΚΡΙΒΩΣ αυτή η βαθμίδα ισχύει — χωρίς τυχαία κλιμάκωση. Μεγαλύτερο = περισσότερα HP, περισσότερη ζημιά, μεγαλύτερο μέγεθος, πιο έντονο χρώμα.
tier: 1
① απλός στρατιώτης — η βάση.
tier: 3
③ επίλεκτος — 4× τα HP ενός απλού.
tier: 4
④ κατηγορία boss — 8× HP, μοβ.
tier: 10
⑩ κορυφαίος — ~95× HP, πυρακτωμένος.
tier: 50
ULTRA — ένα τέρας με ~2000× τα HP ενός απλού.
Bosses
Κάνε οποιονδήποτε εχθρό BOSS — επιθέσεις με προειδοποίηση, κλιμακούμενες φάσεις και δική του μπάρα HP. Ύστερα δώσε στη μάχη θέατρο: άσ' τον να ΜΙΛΗΣΕΙ, και στήσε την σε μια αρένα όπου μπαίνει ο παίκτης.
attacks: slam volley charge summon
Κάνει τον παραπάνω εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση + ξεχωριστή μπάρα HP. Διάλεξε όποια από τις τέσσερις κινήσεις θες.
Οι κάθετοι σχεδιάζουν τη ΜΑΧΗ ΑΝΑ ΦΑΣΗ: κάθε τμήμα είναι οι κινήσεις εκείνης της φάσης — η φάση 1 χτυπά και πυροβολεί, η φάση 2 μόνο ορμά, η φάση 3 καλεί ενισχύσεις. Οι φάσεις ακολουθούν αυτόματα τα τμήματά σου.
Μία ατάκα ανά φάση HP, με τη σειρά. Η πρώτη ανοίγει τη μάχη — το boss σηκώνεται, η κάμερα πάει στο πρόσωπό του και τη λέει. Οι επόμενες ακούγονται όταν η μάχη περνά στη φάση 2 και 3. Γράφοντας έστω μία, στήνεται και η αρένα (δες arena:).
Enemy "Raider"
Enemy "Iron Warden":
attacks: slam volley / charge / summon
says: You should not have come here.
says: Enough. Now you see me.
says: I have held this tower for a hundred years!
Πόσο κοντά πρέπει να πλησιάσεις για ν' αρχίσει η μάχη. Ως τότε το boss κρατά τη θέση του μέσα σ' έναν κύκλο στο έδαφος: χωρίς μπάρα HP, χωρίς καταδίωξη, χωρίς επιθέσεις. Μπες μέσα (ή χτύπα πρώτος) και ο κύκλος ανάβει.
Σε ποιον κόσμο περιμένει ο σύντροφος. Ένα Ally γραμμένο ΠΡΙΝ από κάθε World δεν ανήκει σε κανέναν κόσμο — αυτό είναι η ΔΙΚΗ ΣΟΥ ομάδα και σε ακολουθεί μέσα από κάθε πύλη.
Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρεσαι. Άλλαξε την εμπιστοσύνη τους και μετά αντίδρασε όταν ζεσταθούν ή κρυώσουν — μπορούν ακόμα να έρθουν μαζί σου ή να στραφούν εναντίον σου. Η εμπιστοσύνη ξεκινά από το 2: το warmer ανοίγει στο 3 και πάνω, το neutral είναι ακριβώς 2, το colder είναι 1 ή κάτω.
trust_mara + 3
Ανέβασε (ή κατέβασε με -) το πώς νιώθει ένας χαρακτήρας για σένα. Χρησιμοποίησε trust_<name>.
Character "Mara":
if choice is "Help her":
trust_mara + 3
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται σύμμαχός σου και πολεμά για σένα.
if warmer:
join me
turn hostile
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται εχθρός και σου επιτίθεται.
if colder:
turn hostile
Σκορ & μετρητές
Κράτα αριθμούς που ανεβαίνουν (ή κατεβαίνουν) καθώς παίζει ο παίκτης — το έτοιμο σκορ ή δικούς σου μετρητές με όνομα — και μετά κέρδισε όταν κάποιος φτάσει τον στόχο.
score + 10
Δώσε πόντους. Κέρδισε με «Win when: score is 30».
if choice is "Grab the gem!":
score + 10
coins + 5
ΔΙΚΟΣ σου μετρητής με όποιο όνομα θες. Πρόσθεσε ή αφαίρεσε με «coins - 2».
if choice is "Open the chest":
coins + 5
set coins to 0
Όρισε μετρητή σε ακριβή τιμή (και «coins = 10»).
Character "Banker":
say Let's start fresh.
set coins to 0
άλλοι τρόποι να δώσεις πόντουςscore + 10 · score 10 · add 10 points · +10 points · 10 points
Χρυσός & μαγαζιά
Ο κύκλος των λαφύρων: εχθροί και σεντούκια πληρώνουν χρυσό, κι ένας έμπορος πουλάει εξοπλισμό. Μόλις η ιστορία σου πει «gold» κάπου, το πουγκί 🪙 εμφανίζεται στη γωνία και το μαγαζί χρεώνει χρυσό αντί για πόντους.
drops 5 gold
Αυτός ο εχθρός πληρώνει 5 χρυσά όταν νικηθεί — τα νομίσματα πέφτουν εκεί που έπεσε και τα μαζεύεις.
Αυτός ο χαρακτήρας πουλάει πράγματα. Ένας πάγκος στήνεται κοντά στην αρχή του κόσμου, ενώ μπορείς να εμπορευτείς και μέσα από τον διάλογό του. Ένα όπλο (sword, hammer…) το κρατάς αμέσως μόλις το αγοράσεις· οτιδήποτε άλλο πάει στον σάκο σου.
Character "Merchant":
say Best prices in town.
sells sword for 30 gold
sells 🧪 potion for 10 gold
όπλα που μπορείς να πουλήσεις:sword · dagger · hammer · pistol · smg · shotgun · crossbow · blaster
Πράγματα που συμβαίνουν
Ένα μπλοκ When είναι η καρέκλα του σκηνοθέτη. Όλα τα άλλα λένε τι ΕΧΕΙ ο κόσμος — το When λέει τι ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ μέσα του: η γέφυρα πέφτει όταν φτάνεις, ο συναγερμός χτυπά μετά από δύο λεπτά, τρεις φρουροί πετάγονται όταν ανοίγει η πόρτα. Το When … γίνεται μία φορά. Το Whenever … γίνεται κάθε φορά.
When player reaches the bridge:
ο παίκτης πλησιάζει έναν τόπο, ένα πρόσωπο ή ένα πράγμα — γράψε ένα World, έναν Character ή ένα item
item 🌉 bridge
When player reaches the bridge:
say The bridge groans — and drops into the dark.
raise bridge_down
μια αποστολή τελείωσε — ή «step 1 of The Council is done» για ένα βήμα της
Character "Rowan":
say Bring me the seal.
item 🔑 seal
Quest "The Council":
talk to Rowan
get 🔑 seal
When quest The Council is done:
say The doors open.
δώσε το σύνθημα σε ένα Cutscene που έγραψες — η κάμερα παίρνει τα ηνία ακριβώς εκείνη τη στιγμή
World "city":
Character "Mara":
say The bridge is out.
World "bridge":
Cutscene "the warning":
when talked to Mara
look at Mara
shake
When player reaches bridge:
play the warning
Άλλαξε γνώμη μέσα στο μπλοκ — το «only once» κάνει ένα Whenever να χτυπήσει μόνο μία φορά, το «every time» κάνει ένα When να επαναλαμβάνεται για πάντα. Η γραμμή μέσα νικά τη λέξη στην κορυφή.
Enemy "Guard":
kind: raider
Whenever 30 seconds pass:
send in 2 Guard
only once
Στιγμές που μπορείς να περιμένεις:player reaches X · 90 seconds pass · X rises · X dies · player is hurt · health drops below N · quest X is done · step 1 of X is done
Τι μπορεί να κάνει ένα μπλοκ When:say … · Name says … · send in 3 X · raise X · give X · open/close the way to X · start quest X · play <Cutscene> · score + N · coins + N · set coins to N · win · lose
άλλοι τρόποι να πεις «φτάνει»player arrives in X · player gets to X · player enters X · player walks into X · player steps onto X · player comes to X · player is near X · we get to X
Σκηνές — η κάμερα
Σε μια σκηνή ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΙΣ τη στιγμή αντί απλώς να τη στήνεις. Η κάμερα παίρνει τα ηνία, κατεβαίνουν μαύρες μπάρες, το HUD σωπαίνει — καδράρεις ένα πρόσωπο, κρατάς, γυρνάς στο πράγμα που έπρεπε να προσέξουν, τραντάζεις, σβήνεις — κι έπειτα ο έλεγχος επιστρέφει ακριβώς εκεί που ήταν. Οποιοδήποτε πλήκτρο (ή ένα άγγιγμα) την προσπερνά, ανά πάσα στιγμή.
Cutscene "the warning":
Ανοίγει μια σκηνή. Βάλε από κάτω τις γραμμές με τη σειρά που θέλεις να γίνουν — διαβάζεται σαν μικρό σενάριο.
World "city":
Character "Mara":
say They sealed the gate.
Cutscene "the warning":
when talked to Mara
look at Mara
Mara says They are already inside the gate.
wait 1
shake
fade out
Μια Cutscene ΜΕΣΑ σε έναν World (με στοίχιση από μέσα) ανήκει σε αυτόν τον κόσμο: παίζει την πρώτη φορά που φτάνει εκεί ο παίκτης. Κάθε κόσμος μπορεί να έχει το δικό του άνοιγμα — και στον κόσμο που ξεκινά το παιχνίδι, αυτό ΕΙΝΑΙ το άνοιγμα του παιχνιδιού.
World "city":
Character "Mara":
say They sealed the gate.
World "reactor":
Cutscene "arriving":
look around
say The air tastes like iron.
Η ίδια στιγμή, γραμμένη τέρμα αριστερά: την πρώτη φορά που ο παίκτης φτάνει σε αυτόν τον World. Επίσης: when the player arrives in X · when we get to X · when you enter X.
World "city":
Character "Mara":
say They sealed the gate.
World "reactor":
Character "Ash":
say You should not be here.
Cutscene "arriving":
when player reaches Reactor
look at Ash
look at:Character · Enemy · Ally · item · me · around
when:when talked to X · when player has X · when coins is N · when quest X is done · when player reaches <World> · at start
άλλοι τρόποι να ξεκινήσει η γραμμή «when»when X · after X · once X · plays when X · starts when X · at start = at the beginning / when the game starts / at once / straight away
Βρόχοι — επανάληψη χωρίς αντιγραφή
Φτιάξε πολλά πράγματα με μια κίνηση — έναν σωρό νομίσματα, μια αγέλη εχθρών, μια σειρά φρουρών με ονόματα. Ό,τι επαναλαμβάνεται μπαίνει με 2 κενά ακόμα εσοχή. Έως 30 ανά βρόχο.
γράφεται καιloop 6: · for 6: · for 6 times: · repeat 6 times: · loop over a, b, c: · repeat over a, b, c: · as $i = as i
Κρυφά πίσω από φρουρούς
Κανονικά ένας εχθρός ξέρει πού είσαι από την πρώτη στιγμή και σου ορμάει για πάντα. Ένας ΦΡΟΥΡΟΣ όχι. Περπατάει τη δική του διαδρομή και πρέπει πραγματικά να σε ΔΕΙ — μπροστά του, αρκετά κοντά και χωρίς τοίχο ανάμεσα. Πήγαινε πίσω του, κρύψου, ή σκύψε (C ή το κουμπί 🤫) για να κινείσαι εντελώς αθόρυβα. Κοίτα πάνω από το κεφάλι του: ❓ άκουσε κάτι, ❗ σε είδε, 👁 ψάχνει εκεί που σε πρωτοείδε. Κόψε του τη ματιά και ηρεμεί ξανά και γυρίζει στη διαδρομή του.
Stealth: on
κάνει όλο το παιχνίδι αποστολή κρυφού περάσματος — κάθε εχθρός γίνεται φρουρός και εσύ παίρνεις σκύψιμο
Stealth: on
World "outpost":
Enemy "Guard":
kind: raider
Μια ατέλειωτη αρένα επιβίωσης — ένα επίπεδο μέρος, καμία πύλη, και εχθροί που δεν σταματούν ποτέ και δυναμώνουν κάθε λεπτό. Κάθε level up σού μοιράζει κάρτες: διάλεξε μια νέα δύναμη. Οι δικοί σου εχθροί γίνονται το ρόστερ (άφησέ τους έξω και το παιχνίδι φέρνει δικούς του). Άντεξε 15 λεπτά και κερδίζεις.
διαθέσειςambient · exploration · fantasy · battle · horror · mystery · town · cinematic · sad · victory · scifi · jazz_funk · menu
Αποθήκευση
Οι μεγάλες ιστορίες θυμούνται μόνες τους. Το παιχνίδι σου αποθηκεύεται μόνο του στις μεγάλες στιγμές — νέος κόσμος, αποστολή που ξεκίνησε ή τελείωσε, τέλος μιας κουβέντας — ώστε όποιος κλείσει την καρτέλα να ξαναβρεί ένα κουμπί «Συνέχεια» δίπλα στο «Ξεκίνα». Το «Ξεκίνα» πάντα αρχίζει από την αρχή, και όταν τελειώσει το παιχνίδι η αποθήκευση σβήνει.
Save: off
Κλείνει την αποθήκευση — καθόλου «Συνέχεια», κάθε παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Ιδανικό για σύντομο παιχνίδι με σκορ.
Κάθε παιχνίδι μάχης δίνει στον παίκτη και τα τρία δωρεάν, στα πλήκτρα 1, 2 και 3. Χτυπούν πιο δυνατά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. (Εκτός αν το παιχνίδι σου χρησιμοποιεί ΜΑΤΕΡΙΑ — δες πιο κάτω — οπότε ο παίκτης ξεκινά χωρίς τίποτα και πρέπει να τα βρει.)
1 · Fireball
Δυνατή έκρηξη φωτιάς με μικρή περιοχή επίδρασης.
2 · Thunder
Κεραυνός που περνά αλυσιδωτά στους κοντινούς εχθρούς.
3 · Blizzard
Χιονοθύελλα στο έδαφος που παγώνει και λιώνει σιγά σιγά τους εχθρούς.
Ματέρια — μαγεία που βρίσκεις και φοράς
Γράψε `teaches fire` μετά από οποιοδήποτε πράγμα και παύει να είναι ενθύμιο: γίνεται ΔΥΝΑΜΗ. Μόλις το παιχνίδι σου αποκτήσει έστω μία, τα τρία δωρεάν ξόρκια φεύγουν — τώρα ο παίκτης ξεκινά χωρίς καθόλου μαγεία και πρέπει να τη ΒΡΕΙ. Κάθε μία που βρίσκει μπαίνει σε μία από τις 3 θέσεις μαγείας (τα ίδια πλήκτρα 1, 2, 3), άρα αν κουβαλάει τέσσερις πρέπει να διαλέξει τρεις. Το φόρεμα γίνεται στον σάκο: πάτα I και μετά Φόρεσέ το. Και μια φορεμένη δύναμη ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ — κάθε φορά που τη ρίχνεις πλησιάζει στο επόμενο ★, και περισσότερα ★ σημαίνουν πιο δυνατό και πιο άγριο ξόρκι.
item 🔥 fire crystal teaches fire
αφήνει μια δύναμη στον κόσμο — πέρνα από πάνω της και μπαίνει μόνη της αν έχεις ελεύθερη θέση
Mode: waves
World "cave":
item 🔥 fire crystal teaches fire
Enemy "Bat":
kind: bat
Win when: defeat all
ένα μαγαζί την πουλάει, οπότε ο παίκτης πρέπει πρώτα να μαζέψει τα χρυσά
Mode: waves
World "town":
Character "Trader":
sells ember shard teaches fire for 30 gold
Enemy "Thief":
kind: raider
drops 12 gold
Win when: defeat all
Οι τρεις μαγείες:teaches fire · teaches lightning · teaches ice
Άλλες λέξεις για την ίδια μαγεία:fire = flame · lightning = thunder, storm, spark · ice = frost, snow, blizzard
Πώς μεγαλώνει μια δύναμη:★1 found it · ★2 6 casts · ★3 16 casts · ★4 32 casts · ★5 55 casts · +1 star per spare copy
Το Limit Break — η μία τεράστια κίνησή σου
Μια μάχη δεν έχει κορύφωση αν δεν της τη δώσεις. Γράψε `Limit:` και δώσε όνομα στη μεγαλύτερη κίνηση του ήρωά σου, και εμφανίζεται ένας μετρητής στη γωνία. Γεμίζει κάθε φορά που χτυπάς κάτι — και ΠΟΛΥ πιο γρήγορα κάθε φορά που κάτι χτυπάει ΕΣΕΝΑ, γιατί αυτό είναι comeback: ο μετρητής έρχεται γι' αυτόν που χάνει. Όταν γεμίσει, η μπάρα γίνεται χρυσή και λέει το πλήκτρο. Μετά είναι ΔΙΚΗ ΣΟΥ απόφαση πότε θα τον ξοδέψεις: η κάμερα γυρίζει πάνω στον ήρωα, ο κόσμος σταματά για μια στιγμή, το όνομα της κίνησης προσγειώνεται στην οθόνη, και ό,τι είναι γύρω σου φεύγει μαζί. Ένα πλήθος τελείωσε. Ένα boss χάνει περίπου το ένα πέμπτο της μπάρας του — μια μάχη που την γύρισες, όχι μια μάχη που την πήδηξες.
Limit: Omnislash
δίνει όνομα στο limit break του ήρωα — ο μετρητής εμφανίζεται μόλις το παιχνίδι έχει μάχη μέσα του
Mode: waves
Limit: Omnislash
World "cave":
Enemy "Bat":
kind: bat
count: 8
Win when: defeat all
το ΜΑΘΑΙΝΕΙ αργότερα: τίποτα ώσπου να συμβεί «ο αντιδραστήρας», και μετά ένα πανό λέει ότι είναι δικό του. Οποιοδήποτε When που υψώνει το ίδιο όνομα το ανοίγει.
Mode: waves
Limit: Meteor after the reactor
World "cave":
Enemy "Bat":
kind: bat
When 20 seconds pass:
say The reactor tears open.
raise the reactor
Win when: defeat all
το μαθαίνει από κάποιον — σου το διδάσκει, και ο μετρητής εμφανίζεται καθώς φεύγεις
Mode: waves
Limit: Judgement after talked to Mara
World "cave":
Character "Mara":
say Take this. You will need it.
Enemy "Bat":
kind: bat
Win when: defeat all
Πώς το εξαπολύεις:Q on a keyboard · the 💢 button on a phone
Άλλες λέξεις που ξεκινούν την ίδια γραμμή:Limit: · Limit break: · Overdrive: · Ultimate: · Special move:
Τρόποι να πεις πότε το μαθαίνει ο ήρωας:after the reactor · after player has key · after talked to Mara · after quest "The Council" is done
Νίκη & ήττα
Δίνε πάντα στον παίκτη έναν τρόπο να κερδίσει. Βάλε win / lose μέσα σε μια επιλογή ή μετά από ολοκληρωμένη αποστολή, ή πρόσθεσε έναν γενικό κανόνα «Win when:» στην κορυφή.
win
Εδώ ο παίκτης ΚΕΡΔΙΖΕΙ — εμφανίζεται το κείμενο του Ending. Βάλ' το κάτω από τη σωστή επιλογή.
Character "Dragon":
if choice is "Free the dragon":
win
Μερικοί διακριτικοί κανόνες που κάνουν τα πάντα να κουμπώνουν.
Εσοχή 2 κενών
για να βάλεις μια γραμμή ΜΕΣΑ σε αυτήν από πάνω — τα λόγια ενός χαρακτήρα κάτω από τον χαρακτήρα, οι γραμμές μιας επιλογής κάτω από την επιλογή.
Χωρίς εισαγωγικά στο κείμενο
το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή: say Hello there! Βάλε emoji μέσα στα ονόματα των αντικειμένων.
Ένα boss σε ιστορία
που δεν έχει άλλον τρόπο νίκης μετατρέπει αυτόματα το παιχνίδι σε μάχη με κύματα (εκεί εμφανίζονται τα bosses). Αν το παιχνίδι έχει και αποστολή ή κανόνα Win when:, πρόσθεσε εσύ Mode: waves — αλλιώς το boss μένει κρυμμένο.
Κίνηση & άλμα
κάθε παιχνίδι έχει έτοιμα τρέξιμο, dash και διπλό άλμα — χωρίς ρυθμίσεις.
Βάλε εσοχή στο cutscene
κάθε πλάνο μπαίνει 2 κενά μέσα, κάτω από τη γραμμή Cutscene. Αν μείνουν τέρμα αριστερά μετρούν ακόμα ως μέρος της σκηνής — και η γραμμή Save:, Stealth: ή Limit: που ακολουθεί καταπίνεται μαζί τους.
Καμία εντολή δεν ταιριάζει — δοκίμασε άλλη λέξη (π.χ. «enemy», «win», «colour» ή «loop»).
Ένα ολόκληρο μικρό παιχνίδι
Όλες οι παραπάνω ιδέες μαζί. Επικόλλησέ το στο studio και πάτα ▶ Play — μετά άλλαξε μία λέξη και δες το να ξαναχτίζεται.
Story: A tiny puppy is lost in the snow…
Ending: Pip is home, warm and happy. 🐶❄️
World "Snow":
Character "Pip the Puppy":
gender: girl
say *whimper* I can't find my home!
wants: bone
gives: 🐾 puppy's trust
Character "Pip's Cozy Home":
if player has puppy's trust:
say Pip dashes inside. You did it!
win
else:
say Pip won't go in until it trusts you.
item 🦴 bone
Οποιοδήποτε LLM μπορεί να σου φτιάξει ένα παιχνίδι VXLVERSE. Όλη η γλώσσα βρίσκεται σε ένα αρχείο που διαβάζουν οι μηχανές — vxlverse.com/llms.txt — και ένα έτοιμο script ανοίγει κατευθείαν στο studio μέσω vxlverse.com/make?code=<url-encoded script>. Επικόλλησέ το σε ChatGPT, Claude, Gemini — σε ό,τι μπορεί να διαβάσει ένα URL: vxlverse.com/llms.txt
Διάβασε το https://vxlverse.com/llms.txt και φτιάξε μου ένα παιχνίδι VXLVERSE για [ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΣΟΥ].
Απάντησε με το πλήρες VXLScript σε ένα code block, μαζί με τον σύνδεσμο ενός κλικ
https://vxlverse.com/make?code=... που το ανοίγει στον editor.
Ο βοηθός διαβάζει τη γλώσσα, γράφει το παιχνίδι σου και σου δίνει έναν σύνδεσμο — κάνε κλικ και το παιχνίδι χτίζεται ήδη στον editor, έτοιμο να το παίξεις, να το αλλάξεις και να το μοιραστείς.