VXLVERSE Παίξε παιχνίδια Άνοιξε το studio
Φτιάξε παιχνίδι · βρες κάθε γραμμή

Γράψε λέξεις. Να πώς.

Ό,τι μπορεί να κάνει το VXLVERSE, σε μία σελίδα — για όποιον φτιάχνει παιχνίδι και για τον εκπαιδευτικό που κάνει το μάθημα. Γράφεις μια σύντομη ιστορία με απλά λόγια — έναν Character "Mara": που μπορεί να say διάφορα, έναν Enemy, έναν τρόπο να Win — και ένα αληθινό παιχνίδι 3D χτίζεται ζωντανά καθώς γράφεις. Κάθε εντολή παρακάτω έχει ένα απλό παράδειγμα, για να το κοιτάς όσο δουλεύεις. Πρώτη φορά εδώ; Δες πώς συγκρίνεται το VXLVERSE →

Δεν έχεις φτιάξει ποτέ παιχνίδι;
Φτιάξε το πρώτο σου παιχνίδι

Έξι μικροσκοπικά βήματα. Εμείς λέμε τι να γράψεις κι εσύ βλέπεις να εμφανίζεται στο παιχνίδι σου. Χωρίς λογαριασμό, χωρίς εγκατάσταση.

Ξεκίνα τα έξι βήματα →

Περίπου δύο λεπτά. Διάβασέ τα πρώτα εδώ →

Ξεκίνα εδώ

Ένα ολόκληρο παιχνίδι, πέντε γραμμές. Γράφεις μια γραμμή και αυτό που λέει εμφανίζεται στον κόσμο — αυτή είναι όλη η ιδέα.

World "beach":
  Character "Mara":
    say Hi! Bring me the lost crown and you're a hero!
  item 👑 crown
Win when: player has 👑 crown
Τι βλέπεις
  • World "beach":άμμος, θάλασσα και ουρανός — αλλάζει όλο το έδαφος
  • Character "Mara":ένα άτομο στέκεται εκεί και περιμένει να του μιλήσεις
  • say Hi! Bring me the lost crown…το λέει δυνατά όταν πας κοντά και πατήσεις E
  • item 👑 crownμια κορώνα κάπου στο έδαφος, εκεί που μπορείς να φτάσεις
  • Win when: player has 👑 crownμαζεύεις την κορώνα και κερδίζεις

Το πρώτο σου παιχνίδι, βήμα βήμα

Τα ίδια έξι βήματα που σου δείχνει το studio. Κάθε βήμα προσθέτει μία γραμμή, και τα κουμπιά τη γράφουν για σένα.

Ξεκίνα τα έξι βήματα στο studio → Χωρίς λογαριασμό, χωρίς εγκατάσταση. Περίπου δύο λεπτά.
1
Παίξ' το — άνοιξέ το →

Άνοιξε το studio. Ένα παιχνίδι σε περιμένει ήδη εκεί. Πάτα ▶ και περπάτα με τα βελάκια.

2
Διάλεξε το μέρος σου

Πάτα ένα μέρος — Beach, Snow, Volcano, Jungle, Moon ή Candy. Το κουμπί γράφει τη γραμμή για σένα.

World "Beach":

αλλάζει όλο το έδαφος: άμμος, θάλασσα και ουρανός

3
Δώσε όνομα στην ηρωίδα σου

Η λέξη Hero είναι ήδη επιλεγμένη. Γράψε από πάνω το δικό σου όνομα.

Character "Lila":

αλλάζει το όνομα στην ταμπέλα πάνω από το κεφάλι της

4
Βάλ' την να μιλήσει

Κάνε κλικ μετά το say και βάλε τα δικά σου λόγια. Μετά πήγαινε κοντά της και πάτα E.

Character "Lila":
  say Hi! I lost my star.

λέει τα λόγια σου μέσα σε ένα συννεφάκι

5
Δώσε της μια δουλειά

Πάτα το κουμπί wants: star. Τώρα ο παίκτης έχει κάτι να κάνει.

  wants: star

ένα αστέρι πέφτει στον κόσμο σου — πήγαινε να το βρεις

6
Κέρδισε το παιχνίδι

Πάτα το κουμπί Win when:. Μία γραμμή ακόμα και το παιχνίδι σου κερδίζεται.

Win when: player has star

πιάνεις το αστέρι και βγαίνει η οθόνη της νίκης

Αυτό σου αφήνουν τα έξι βήματα — άνοιξέ το στο studio →

World "Beach":

Character "Lila":
  say Hi! I lost my star.
  wants: star

Win when: player has star

Πώς λειτουργεί

Τρία βήματα, τίποτα άλλο.

1
Γράψε απλές γραμμές
Απλές λέξεις στη γλώσσα σου (οι λέξεις-κλειδιά μένουν αγγλικές), με εσοχές που δείχνουν τι ανήκει πού. Δεν χρειάζεται να απομνημονεύσεις σύνταξη.
2
Δες το να χτίζεται ζωντανά
Ένα αληθινό παιχνίδι 3D ξαναχτίζεται σε κάθε πλήκτρο. Πάτα ▶ Play για να μπεις μέσα.
3
Μοιράσου έναν σύνδεσμο
Κάθε παιχνίδι παίρνει ένα URL. Στείλ' το — οποιοσδήποτε παίζει το παιχνίδι σου στον browser, χωρίς εγκατάσταση.

Τέσσερα είδη παιχνιδιού

Κάθε παιχνίδι ξεκινά το ίδιο — μία γραμμή διαλέγει το είδος. Το Story είναι η προεπιλογή· δεν χρειάζεται γραμμή Mode.

Storyη προεπιλογή — χωρίς γραμμή Mode

Κόσμοι, χαρακτήρες που μιλούν και σε θυμούνται, επιλογές, αποστολές, θησαυροί και μια νίκη.

BattleMode: waves

Πολέμησε κύμα το κύμα τους εχθρούς σου μέχρι το φινάλε με boss — μάχη σώμα με σώμα, όπλα και ξόρκια.

ParkourMode: parkour

Μια διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, φτιαγμένη αυτόματα από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο.

HordeMode: horde

Μία αρένα και καμία έξοδος. Οι εχθροί δεν σταματούν ποτέ και γίνονται όλο και πιο δυνατοί, και κάθε level up σού δίνει μια νέα δύναμη να διαλέξεις.

Τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου

Δεν είναι παιχνιδάκι — κάθε παιχνίδι βγαίνει με αληθινούς μηχανισμούς, χωρίς plugins ή στήσιμο.

Διάλογοι & επιλογές
Οι NPC μιλούν σε σελίδες που γράφονται μπροστά σου και προσφέρουν επιλογές που ορίζεις εσύ.
Μάχη, όπλα & ξόρκια
Σπαθιά, σφυριά, πιστόλια, blasters — μαζί με Fireball, Thunder και Blizzard, δωρεάν.
Bosses
Κάνε οποιονδήποτε εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση, φάσεις HP και δική του μπάρα.
Ομάδες συμμάχων
Σύντροφοι που σε ακολουθούν και πολεμούν — ομάδα έως 20.
Σχέσεις
Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρθηκες και μπορούν να έρθουν μαζί σου — ή να στραφούν εναντίον σου.
Αποστολές & αντικείμενα
Αποστολές εύρεσης, αλυσίδες αποστολών, δώρα, φίλτρα και πυρομαχικά που χρησιμοποιείς, κρυμμένοι θησαυροί.
Συνδεδεμένοι κόσμοι
Έως 6 κόσμοι, που συνδέονται αυτόματα με πύλες — ή κερδίζεις φτάνοντας σε έναν.
Βαθμίδες εχθρών 1–50
Από απλό στρατιώτη μέχρι ασταμάτητο τέρας — όρισε ακριβώς πόσο δυνατός είναι ο καθένας.
Χρονόμετρα & συνοδείες
Επιβίωσε σε αντίστροφη μέτρηση, κόντρα στο ρολόι, ή προστάτεψε έναν σύμμαχο — η ένταση είναι έτοιμη.

Πού γίνεται το παιχνίδι σου

Μία γραμμή διαλέγει το μέρος — και είναι 44. Παραλίες, πόλεις, φεγγάρια και βάλτοι για να τρέχεις… και εννιά κτίρια όπου μπαίνεις μέσα, δωμάτιο δωμάτιο. Δες τα όλα στο ράφι με τα παιχνίδια →

🚪Μέρη όπου μπαίνεις μέσαWorld: castle

Εννιά κτίρια με αληθινά δωμάτια — έπιπλα στο πάτωμα, κόσμος που ήδη ζει μέσα, και μια πόρτα που δεν ανοίγει αν δεν βρεις το κλειδί της.

🏙️Πόλεις & γειτονιέςWorld: city at night

Δρόμοι και τετράγωνα που δεν τελειώνουν: κίνηση το μεσημέρι, βροχή με νέον, μια παραγκούπολη κάτω από μεταλλικό ουρανό, μια συνοικία που τη βομβάρδισαν.

🌿Δάση, λιβάδια & ακτέςWorld: forest

Η πράσινη πλευρά του κόσμου — δέντρα για να κρύβεσαι, λιβάδια με λουλούδια, ανθισμένες κερασιές, άμμος και μια λιμνοθάλασσα γεμάτη κοράλλια.

❄️Κρύα & ψηλάWorld: snow

Άσπρο έδαφος και αραιός αέρας: χιόνι, πάγος, πράσινοι βράχοι με αέρα, και γκρίζα σκόνη φεγγαριού με τα αστέρια ακόμη έξω.

🔥Ζεστά & σκληράWorld: volcano

Μέρη που δεν σε θέλουν — ήλιος, κόκκινα φαράγγια, σκασμένο χώμα, ποτάμια φωτιάς και βουνά από παλιοσίδερα.

Παράξενα & μαγικάWorld: candy land

Κόσμοι που σταμάτησαν να ακολουθούν τους κανόνες: κρύσταλλα που λάμπουν, γιγάντια μανιτάρια, λόφοι από γλάσο, ένα νεκροταφείο τα μεσάνυχτα.

🏭Μέσα & μηχανέςWorld: reactor

Μια στέγη από πάνω σου — διάδρομοι πάνω από λάκκους που λάμπουν, ένα λευκό εργαστήριο, ένας όροφος πύργου, πέτρα στο φως των δαυλών που δεν τη βρίσκει ποτέ ο ήλιος.

Τα εννιά όπου μπαίνεις μέσα

Αυτά δεν είναι μια εικόνα γύρω σου — είναι κτίριο. Η μηχανή σχεδιάζει κάτοψη, βάζει τις πόρτες, στρώνει τα έπιπλα και γεμίζει τα δωμάτια με κόσμο — και μέσα εκεί γίνεται η ιστορία σου.

  • 🏠World: mansionΈνα ολόκληρο σπίτι: χολ, κουζίνα, σαλόνι, υπνοδωμάτια, γραφείο, υπόγειο, γκαράζ και κήπος. Ή γράψε house.
  • 🏰World: castleΠυλώνας, αυλή, μεγάλη αίθουσα, αίθουσα του θρόνου, οπλοστάσιο, παρεκκλήσι, κουζίνες — και τα κελιά του μπουντρουμιού βαθιά κάτω. Ή γράψε palace, ή κάστρο.
  • 🏫World: schoolΚεντρικό χολ, διάδρομοι με ντουλάπια, αίθουσες, εργαστήριο φυσικής, αίθουσα καλλιτεχνικών, γυμναστήριο, βιβλιοθήκη, κυλικείο και το προαύλιο.
  • 🛒World: pizza shopΧώρος καταστήματος, ταμείο, κουζίνα, αποθήκη, ράμπα φόρτωσης και χώρος φαγητού. Γράψε και shop, bakery, market ή restaurant.
  • 🏢World: officeΡεσεψιόν, ενιαίος χώρος γραφείων, αίθουσες συσκέψεων, αίθουσα διοίκησης, κουζινάκι, το αρχείο — και ένα δωμάτιο σέρβερ πίσω από κάρτα.
  • 👻World: haunted houseΈνα παλιό ξενοδοχείο που δεν έφυγε ποτέ: μεγάλο φουαγιέ, αίθουσα χορού, παιδικό δωμάτιο, υπόγειο, δωμάτιο 13 και ένα μυστικό πέρασμα. Ή γράψε hotel.
  • 🏥World: hospitalΡεσεψιόν, αίθουσα αναμονής, θάλαμοι, χειρουργείο, φαρμακείο, εργαστήριο, το νεκροτομείο και μια σφραγισμένη καραντίνα.
  • 🔒World: prisonΚεντρική πύλη, πτέρυγες κελιών, φυλάκια, η τραπεζαρία, το προαύλιο και το γραφείο του διευθυντή που τα βλέπει όλα.
  • 💀World: cryptΠέτρινοι θάλαμοι κάτω από τη γη — κελιά, θάλαμος με κόκαλα, παρεκκλήσι με κεριά, αίθουσα με παγίδες και θησαυροφυλάκιο. Ή γράψε dungeon.
🎲
Νέα κάτοψη κάθε φορά
Τα δωμάτια σχεδιάζονται από την αρχή μόλις φορτώσει το παιχνίδι. Παίξ' το δύο φορές και ο δρόμος είναι αλλιώτικος — η ιστορία σου παίζει το ίδιο, γιατί λες ονόματα δωματίων, όχι γωνίες.
🧍
Κάποιοι μένουν ήδη εκεί
Φρουροί, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες, πελάτες — περπατούν και μιλούν μόνοι τους. Γράψε λοιπόν μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται πραγματικά η ιστορία σου.
🗝️
Μια πόρτα θέλει κλειδί
Τα περισσότερα κτίρια κλειδώνουν μία έως τρεις πόρτες και κρύβουν τα κλειδιά τους σε δωμάτια μέσα. Ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία· ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία — μην κάνεις ποτέ την εύρεση ενός κλειδιού όλη την ιστορία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει τι θέλει. Μη γράψεις δικό σου κλειδί — το κτίριο έφτιαξε ήδη ένα, και στο γραφείο, στο νοσοκομείο και στη φυλακή είναι κάρτα.

Πες σε ποιο δωμάτιο με το at:

Βάλε ένα όνομα δωματίου μετά το at: κι εκεί θα βρίσκεται ο άνθρωπος ή το πράγμα. Γράψ' το στη γραμμή του Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Πες ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται να το έχει — όλες τις λέξεις δωματίων που ξέρει κάθε κτίριο είναι πιο κάτω, στο κομμάτι 🌎 Worlds.

World "haunted house":
  Character "Ghost" at: ballroom
    say Nobody has danced here in a hundred years…
  Character "Caretaker":
    at: grand foyer
    say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
  item 🕯️ candle at: library

Win when: player has candle
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Τι βλέπεις
  • Character "Ghost" at: ballroomτο Φάντασμα στέκεται στην αίθουσα χορού όταν σπρώξεις την πόρτα
  • at: grand foyerτο ίδιο πράγμα σε δική του γραμμή, από κάτω από τον Character
  • item 🕯️ candle at: libraryτο κερί περιμένει σε ένα ράφι στη βιβλιοθήκη, σε όποια γωνιά κι αν πέσει η βιβλιοθήκη αυτή τη φορά

Τα δύο κουμπιά στο στούντιο

  • 🌍ανοίγει τον επιλογέα με όλα τα μέρη σε ένα ράφι — πάτα ένα και γράφει τη γραμμή World: στην ιστορία σου.
  • 🎲ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη: το ίδιο κάστρο, δωμάτια σε άλλες γωνιές. Πάτα το όσες φορές θέλεις.

Ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα σε κτίριο

Τρεις άνθρωποι σε τρία δωμάτια, ένα πράγμα να γυρίσεις πίσω, κι ένα σχολείο που στρώνεται αλλιώς κάθε φορά. Τίποτε άλλο δεν χρειάζεται — οι μαθητές, τα θρανία και η κλειδωμένη πόρτα έρχονται μαζί με τον κόσμο.

Title: The Missing Register
Story: Somebody hid the class register somewhere in the school.
Ending: The register is back on the desk — Miss Rowan cannot believe it! 📚

World "school":
  Character "Miss Rowan" at: classroom 1a
    say My register is gone! Somebody hid it in the science lab.
    wants: 📓 register
    gives: ⭐ gold star
  Character "Kostas" at: cafeteria
    say I saw someone run past with a notebook…
  Character "Alex" at: science lab
    say Fine — I only wanted one day off school.
  item 📓 register at: science lab

Win when: player has gold star

Κάν' το μάθημα 45 λεπτών

Ένα μάθημα αρκεί: οι μαθητές σου γράφουν, τα παιχνίδια τους χτίζονται, όλη η τάξη παίζει. Χωράει άνετα σε 45 λεπτά, δουλεύει σε οποιοδήποτε κλειδωμένο σχολικό Chromebook και δεν θέλει λογαριασμούς μαθητών.

1
Οι μαθητές γράφουν μια ιστορία
Απλά λόγια, σε όποια γλώσσα θέλουν — «Ένα κουταβάκι χάθηκε στο χιόνι…». Χωρίς κώδικα, χωρίς λογαριασμούς, χωρίς εγκαταστάσεις.
2
Χτίζεται ζωντανά — και αποδεδειγμένα τερματίζεται
Ένα αληθινό παιχνίδι 3D ξαναχτίζεται καθώς γράφουν, και ο compiler ΑΠΟΔΕΙΚΝΥΕΙ ότι κάθε παιχνίδι τερματίζεται. Κανένας μαθητής δεν παραδίδει χαλασμένο παιχνίδι.
3
Η τάξη παίζει τα παιχνίδια των άλλων
Κάθε παιχνίδι καταλήγει στην ιδιωτική γκαλερί της τάξης σου — βάλ' το στον προβολέα και άσε την τάξη να παίξει. Τα παιχνίδια της τάξης δεν βγαίνουν στο δημόσιο feed.
Τι χρειάζεσαι
  • Ένας browser — τα σχολικά Chromebook είναι υπεραρκετά
  • Ένας δωρεάν κωδικός τάξης από το vxlverse.com/class — οι μαθητές μπαίνουν με αυτόν, χωρίς λογαριασμούς
  • Τίποτα προς εγκατάσταση, τίποτα προς ενημέρωση
Το εγχειρίδιο του μαθητή

Κάθε γραμμή που μπορείς να γράψεις

Το κομμάτι που ανατρέχεις — όταν ένας μαθητής μέσα στο μάθημα ρωτήσει «πώς φτιάχνω boss;», η απάντηση είναι εδώ. Ομαδοποιημένες κατά το τι φτιάχνεις, κάθε εντολή με απλή περιγραφή και ένα μικρό παράδειγμα — και οι σύνδεσμοι ▶ ανοίγουν το παράδειγμα κατευθείαν στο studio, ζωντανά.

Ιστορία, φινάλε & νίκη

Όρισε το όνομα, την αρχική αφήγηση, το κείμενο της οθόνης νίκης και (προαιρετικά) έναν γενικό κανόνα νίκης. Αυτά μπαίνουν στην ΚΟΡΥΦΗ του παιχνιδιού σου.

Title: The Lost Puppy
Ένα όνομα για το παιχνίδι σου — φαίνεται στην οθόνη νίκης.
Goal: Bring the bone to Pip
Μια μονόγραμμη υπόδειξη που βλέπει πάντα ο παίκτης, για να ξέρει τι να κάνει.
Story: A dragon woke in the cave.
Μια γραμμή αρχικής αφήγησης πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Βάλε πολλές. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι η υπόλοιπη γραμμή.
Ending: You saved the village! 🎉
Το κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη νίκης.
Ending "good": … + win good
ΠΟΛΛΑΠΛΑ φινάλε: γράψε πολλές γραμμές Ending και μετά κλείσε μια διακλάδωση με `win <name>` — όποιο φτάσει ο παίκτης καθορίζει το κείμενο της οθόνης νίκης.
Ending "good": The city is saved!
Ending "bad": The dragon won...

Character "King":
  if choice is "Fight":
    win good
  if choice is "Flee":
    win bad
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Win when: defeat all
Ένας προαιρετικός γενικός κανόνας νίκης. Δες το «Νίκη & ήττα» για όλες τις μορφές.
γράφεται καιtitle · goal · story / intro · ending / outro / finale · win when / win if / win · lose when / lose if / fail when / game over when

Κόσμοι

Πού συμβαίνει το παιχνίδι σου. Προαιρετικό — ένα παιχνίδι δουλεύει και χωρίς. Γράψε 2+ κόσμους και συνδέονται αυτόματα με πύλη. Οι χαρακτήρες, οι εχθροί και τα αντικείμενα που γράφονται κάτω από έναν World ζουν εκεί.

World "Forest":
Μια σκηνή. Διάλεξε ένα όνομα — οποιαδήποτε ελληνική ή αγγλική φράση, όπως «Στοιχειωμένο Κάστρο», αντιστοιχίζεται στον πιο κοντινό κόσμο. Έως 6 κόσμοι.
World "Snow":
  Character "Yeti":
    say Brrr! Welcome to the peak!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
in: dungeon
Βάλε ΕΝΑΝ χαρακτήρα σε συγκεκριμένο κόσμο (αντί για εσοχή από κάτω του).
Character "Guard":
  in: dungeon
▶ Δοκίμασέ το στο studio
music: horror
Διάθεση μόνο για ΑΥΤΟΝ τον κόσμο — περνώντας την πύλη του αλλάζει η μουσική (το γενικό Music: παίζει παντού αλλού).
World "cemetery":
  music: horror
▶ Δοκίμασέ το στο studio
World "castle":
Ένας ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΟΣ χώρος: ένα αληθινό κτίριο με δωμάτια, έπιπλα και ανθρώπους που ήδη ζουν μέσα. Εννιά λέξεις χτίζουν ένα — castle, school, shop, office, haunted house, hospital, prison, dungeon, house. Κάθε φορά που φορτώνει η σελίδα, τα δωμάτια στήνονται από την αρχή.
Title: The Stolen Crown
Story: The crown vanished from the throne room at dawn.
Ending: The crown is back — the whole castle cheers! 👑

World "castle":
  Character "King" at: throne room
    say My crown is gone! Someone hid it in the dungeon cells.
    wants: 👑 crown
    gives: 🏅 royal medal
  Character "Cook" at: kitchens
    say I saw the steward sneak down to the cells with a sack…
  Character "Steward" at: dungeon cells
    say Fine, take it back. I only borrowed it!
  item 👑 crown at: dungeon cells

Win when: player has royal medal
▶ Δοκίμασέ το στο studio
at: throne room
Βάλε έναν χαρακτήρα, ένα αντικείμενο ή έναν εχθρό ΜΕΣΑ σε ένα δωμάτιο με όνομα ενός παραγόμενου χώρου — στη γραμμή Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Ονόμασε ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται για να το έχει.
World "haunted house":
  Character "Ghost" at: ballroom
    say Nobody has danced here in a hundred years…
  Character "Caretaker":
    at: foyer
    say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
  item 🕯️ candle at: library
▶ Δοκίμασέ το στο studio
🗝️ locked doors
Ένας δημιουργημένος τόπος κλειδώνει μόνος του μία έως τρεις πόρτες και ρίχνει τα κλειδιά κάπου μέσα — ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία, ενώ ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει ποιο κλειδί θέλει· σήκωσε το κλειδί και η πόρτα ανοίγει. Μη γράψεις δικό σου αντικείμενο-κλειδί — το κτίριο έχει ήδη ένα.
παραγόμενοι χώροιcastle · school · shop / pizza shop · office · haunted house / hotel · hospital · prison · dungeon · house
δωμάτια κάστρουgatehouse · courtyard · throne room · great hall · armoury · treasury · chapel · kitchens · dungeon cells · tower · passage
δωμάτια σχολείουlobby · classroom · science lab · art room · music room · gym · cafeteria · library · principal's office · locker hall · bathroom · playground · corridor
δωμάτια μαγαζιούshop floor · counter · kitchen · stockroom · office · loading bay · food court · toy store · bookshop · sweet shop · parking lot
δωμάτια γραφείουreception · open plan · meeting room · boardroom · ceo's office · server room · kitchenette · archive · corridor
δωμάτια στοιχειωμένου σπιτιούgrand foyer · ballroom · library · room 13 · nursery · dining hall · cellar · attic · secret passage · long corridor
δωμάτια νοσοκομείουreception · waiting room · ward a · ward b · surgery · lab · pharmacy · isolation · morgue · nurses' station · corridor
δωμάτια φυλακήςintake · cell block a · cell block b · the yard · mess hall · control room · guard post · vents · warden's office · main gate
δωμάτια μπουντρουμιούcrypt entrance · bone chamber · cells · shrine · treasury · trap hall · boss hall · passage
δωμάτια σπιτιούfront hall · living room · kitchen · dining room · bedroom · kids room · bathroom · study · attic · cellar · garage · garden
καλό να το ξέρειςένας παραγόμενος χώρος έχει ήδη κόσμο — φρουρούς, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες — οπότε γράψε μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται η ιστορία σου · οι ελληνικές λέξεις για δωμάτια δουλεύουν (κουζίνα, αυλή, κελί) · στο στούντιο το 🌍 ανοίγει τον επιλογέα κόσμων και γράφει τη γραμμή World: για σένα, και το 🎲 δίπλα του ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη · τα Mode: waves και Mode: horde κρατούν τις ανοιχτές αρένες — το κτίριο είναι για παιχνίδια ιστορίας
φύσηforest · jungle · autumn · savanna
ήπιοι & φωτεινοίsakura · meadow
σούρουποtwilight
παγωμένοιsnow · tundra
ξηροίdesert · canyon · badlands
ακτή & νερόbeach · reef · swamp
εχθρικοίvolcano · cemetery
μυστικιστικοίcrystal · mushroom · candy · moon
πόλη & εσωτερικοίcity-day · city-night · dungeon · house
καλό να ξέρειςdungeon + house + reactor/lab/tower είναι εσωτερικοί χώροι · cemetery/volcano/city-night/dungeon/crystal/mushroom/city-slums/city-neon/reactor/tower είναι σκοτεινοί · το house δεν έχει κίνδυνο αν δεν βάλεις εχθρούς · στους δρόμους της πόλης υπάρχουν παρκαρισμένα αμάξια — πάτα E για να πάρεις ένα (Shift = νίτρο) · για βιομηχανικό έπος: slums → wasteland → reactor → tower
γράφεται καιworld · scene · place · level

Χαρακτήρες & διάλογος

Άνθρωποι που ο παίκτης πλησιάζει (πάτα E) και τους μιλά. Ό,τι κάνει ένας χαρακτήρας μπαίνει με εσοχή 2 κενών από κάτω του. Έως 24 χαρακτήρες.

Character "Mara":
Προσθέτει κάποιον για να του μιλήσεις. Βάλε την εμφάνιση, τα λόγια και τις επιλογές του στις γραμμές από κάτω, με εσοχή 2 κενών.
Character "Mara":
  say Hi, I'm Mara!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
say Welcome!
Μια γραμμή που λέει ο χαρακτήρας. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή. Βάλε πολλές για περισσότερες σελίδες (έως 12).
Character "Mara":
  say Welcome!
  say Pick a door.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
γράφεται καιcharacter · char · npc · person · people · hero

Πώς δείχνει ένας χαρακτήρας

Όρισε φύλο, μαλλιά, ρούχα και δέρμα ενός χαρακτήρα — το καθένα σε δική του γραμμή κάτω από τον χαρακτήρα. Τα άγνωστα χρώματα απλώς μένουν τυχαία.

gender: girl
Κάνε τον χαρακτήρα κορίτσι ή αγόρι (girl · boy · man · woman).
Character "Mara":
  gender: girl
▶ Δοκίμασέ το στο studio
model: wizard
Το ακριβές 3D σώμα — μάγος, μάγισσα, βασιλιάς, αγρότης, αστυνόμος, πειρατής, αστροναύτης, ζόμπι και άλλα (όλη η λίστα από κάτω). Οι κοινές εμφανίσεις όπως suit, worker και soldier ακολουθούν το gender: — γράψε gender: girl για τη γυναικεία εκδοχή. Αν το παραλείψεις, το διαλέγουν το gender και τα χρώματα.
Character "Merlin":
  model: wizard
▶ Δοκίμασέ το στο studio
hair: long blonde
Χρώμα μαλλιών. Γράψε «long» πριν το χρώμα για μακριά μαλλιά.
hair: long brown
wears: red
Χρώμα μπλούζας (γράφεται και «clothes:»).
wears: blue
dress: purple
Δώσ' του φόρεμα σε αυτό το χρώμα (κάνει επίσης τον χαρακτήρα κορίτσι).
dress: pink
pants: navy
Χρώμα παντελονιού.
pants: black
skin: tan
Απόχρωση δέρματος (pale · fair · medium · olive · tan · brown · dark).
skin: olive
looks like a woman with black hair
Περίγραψε κάποιον με μια ολόκληρη πρόταση αντί για λίστα — το παιχνίδι διαβάζει μέσα από αυτήν το κορίτσι ή το αγόρι, τα μαλλιά, το φόρεμα, τη μπλούζα, ακόμα και το σώμα. Το «looks: a witch in a purple dress» κάνει το ίδιο. Μια γραμμή χαρακτηριστικού που έγραψες κιόλας κερδίζει πάντα.
Character "Nell":
  looks like a woman with long black hair
  say I have watched this road for years.

Character "Sable":
  looks: a witch in a purple dress
  say Mind the third step.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
hairblack · brown · blonde · red / ginger · grey / silver · white · blue · pink · purple · green
clothesred · blue · navy · green · yellow · orange · purple · pink · black · white · grey · brown · teal · cyan · gold · maroon
modelwizard · witch · king · queen · princess · police · adventurer · man · woman · hero · runner · cube · pirate · farmer · worker · punk · suit · astronaut · beach · hoodie · casual · medieval · scifi · formal · soldier · swat · mech · robot · ghost · drone · bee · zombie · skeleton · slime · golem · alpaca

Επιλογές & διακλαδώσεις

Άσε τον ΠΑΙΚΤΗ να αποφασίσει. Βάλε 2 κενά ακόμα εσοχή για ό,τι συμβαίνει κάτω από την επιλογή. Έως 3 επιλογές ανά μενού.

if choice is "Help them":
Ένα κουμπί που πατιέται. Οι γραμμές με εσοχή τρέχουν αν το διαλέξει.
Character "Guard":
  if choice is "🟥 Red door":
    say Fire room! You win!
    win
  if choice is "🟦 Blue door":
    say Treasure! You win!
    win
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Ask about the siren -> say Something is loose.
Μια ολόκληρη επιλογή σε ΜΙΑ γραμμή — το κουμπί, ένα βελάκι και μετά τι γίνεται. Γίνεται κανονικό μενού if choice is, οπότε βάλε δύο ή τρεις. Γράφεται και => ή →.
Character "Mara":
  say The siren has not stopped since dawn.
  Ask about the siren -> say Something is loose up there.
  Run for the gate -> win
▶ Δοκίμασέ το στο studio
else:
Το άλλο σκέλος του ελέγχου ακριβώς από πάνω.
if player has key:
  say It fits!
else:
  say Locked.

Μνήμη & συνθήκες

Κάνε το παιχνίδι να θυμάται τον παίκτη — τι κουβαλά, ποιους γνώρισε, πού βρίσκεται ένας μετρητής. Συνδύασε οποιοδήποτε από αυτά με else: για την άλλη περίπτωση.

if player has key:
Τρέχει αν ο παίκτης κουβαλά το αντικείμενο. Πρόσθεσε αριθμό για «τουλάχιστον N».
if player has 3 gems:
  say Rich!
if talked before:
Διαφορετικά λόγια την ΠΡΩΤΗ φορά και διαφορετικά όταν ο παίκτης ξαναγυρίσει.
if talked before:
  say Good to see you again!
else:
  say Nice to meet you!
if talked to "Mara":
Τρέχει μόνο αφού ο παίκτης γνωρίσει εκείνον τον ΑΛΛΟ χαρακτήρα — έτσι ορίζεις τη ΣΕΙΡΑ.
Character "Mara":
  say Tell the Shopkeeper I sent you.

Character "Shopkeeper":
  if talked to "Mara":
    say Mara sent you!
  else:
    say Go talk to Mara first.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
if coins is 10:
Έλεγχος μετρητή — τρέχει όταν ο μετρητής σου φτάσει έναν αριθμό. Δουλεύει με is / >= / <= / = / > / <.
if coins >= 3:
  say You can afford it.
if warmer and player has gift:
Έλεγχος AND — ένωσε συνθήκες με «and» (2+). Ανοίγει ΜΟΝΟ όταν ισχύουν όλες. Δεν υπάρχει «or» — γράψε ξεχωριστούς ελέγχους.
Character "Ana":
  say The door needs my blessing AND the key.
item 🗝️ key

Character "Door":
  if talked to "Ana" and player has 🗝️ key:
    say The door opens!
    win
▶ Δοκίμασέ το στο studio
τρόποι να ελέγξεις έναν μετρητήif coins is 5 · if coins >= 5 · if coins at least 5 · if coins equals 5 · if coins reaches 5 · if coins hits 5

Αποστολές & αντικείμενα

Δώσε στον παίκτη κάτι να φέρει — και μια ανταμοιβή. Τα wants:/gives:/give ανήκουν στον χαρακτήρα από πάνω τους· το item πέφτει μέσα στον κόσμο.

wants: key
Αποστολή εύρεσης — αυτός ο χαρακτήρας ζητά από τον παίκτη να του φέρει αυτό το αντικείμενο.
Character "Guard":
  wants: key
▶ Δοκίμασέ το στο studio
gives: medal
Η ανταμοιβή που δίνεται όταν ολοκληρωθεί η αποστολή του wants:.
Character "Guard":
  wants: key
  gives: medal
▶ Δοκίμασέ το στο studio
give 🔦 torch
Ένα δώρο — κατευθείαν στο σακίδιο, χωρίς αποστολή.
Character "Wizard":
  say Take my torch!
  give 🔦 torch
▶ Δοκίμασέ το στο studio
item 🔦 torch
Ένα αντικείμενο που βρίσκεται στον κόσμο για να το μαζέψεις. Βάλε emoji στο όνομα — ή άσ' το και θα μαντέψει ένα.
item 🧪 potion heals 30
Αντικείμενο που ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ — μάζεψέ το, άνοιξε το σακίδιο (I) και πάτα Use. Το «heals N» επαναφέρει HP.
item 🧪 potion heals 30
item 📦 clip ammo 20
item 🔋 cell gives 20 ammo
▶ Δοκίμασέ το στο studio
item 🪙 coin x10
Σκόρπισε N αντίγραφα στον κόσμο (έως 30). Πρόσθεσε @world για να τα βάλεις σε συγκεκριμένο κόσμο.
item 🪙 coin x10 @beach
▶ Δοκίμασέ το στο studio
item 🗺️ map at far north
Τοποθέτηση με πυξίδα — βάλε ένα αντικείμενο ΕΚΕΙ που θες: at [far] north, south, east, west ή center. Απλές λέξεις, χωρίς συντεταγμένες.
item 🗺️ map at far north
item 🔑 key at east
item 🔮 orb at the middle
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Quest "The Journey":
Αποστολή πολλών βημάτων — γράψε τα βήματα (talk to / get / defeat) με εσοχή από κάτω. Το HUD δείχνει το τρέχον, ο δείκτης ◆ σε οδηγεί σε αυτό, κάθε βήμα προχωρά μόνο του, και το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ βήμα ΚΕΡΔΙΖΕΙ. Δεν χρειάζεται ξεχωριστό Win when.
Character "Rowan":
  say Safe travels.
item 🌿 herb
Enemy "Warden":
  kind: golem

Quest "The Journey":
  talk to Rowan
  get 🌿 herb
  defeat Warden
▶ Δοκίμασέ το στο studio
αντικείμενα σε χρήσηheals N (επαναφορά HP) · ammo N / refills N / reloads N (γέμισμα όπλου)
βήματα αποστολήςtalk to <Character> · get <item> · defeat <Enemy> (έως 12, τρέχουν με τη σειρά)
λέξεις βημάτων που σημαίνουν το ίδιοget = collect / find / bring / fetch / grab · defeat = kill / beat / slay

Εχθροί

Εχθροί για μάχη — και τα λάφυρα που ρίχνουν. Τα χαρακτηριστικά μπαίνουν με εσοχή κάτω από τον εχθρό. Έως 16 εχθροί.

Enemy "Skeleton":
Εμφανίζεται ένας εχθρός και η μάχη μπορεί να αρχίσει — το παιχνίδι δίνει όπλο στον παίκτη.
kind: zombie
Ο τύπος του πλάσματος. Πολλά καθημερινά συνώνυμα αντιστοιχούν κι αυτά (dragon→wyrm, giant/troll→golem, android→robot, werewolf→wolf, wizard/goblin→raider…).
Enemy "Biter":
  kind: zombie
▶ Δοκίμασέ το στο studio
drops 💰 gold
Τι ρίχνει όταν νικηθεί (τροφοδοτεί και τις αποστολές εύρεσης).
Enemy "Goblin":
  drops 💰 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
drops 5 gold
Πόσο ΧΡΥΣΟ πληρώνει όταν νικηθεί — πέφτουν αληθινά νομίσματα στο έδαφος και τα μαζεύεις περνώντας από πάνω. Ένα εύρος όπως drops 3-8 gold δίνει διαφορετικό ποσό κάθε φορά.
Enemy "Goblin":
  drops 5 gold
Enemy "Ogre":
  drops 3-8 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
count: 6
Εμφάνισε ΑΚΡΙΒΩΣ τόσους. Μόλις ΕΝΑΣ εχθρός αποκτήσει αριθμό, το παιχνίδι βγάζει ακριβώς τη λίστα σου αντί για τυχαίο μείγμα.
Enemy "Skeleton":
  count: 8
Enemy "Zombie":
  count: 2
▶ Δοκίμασέ το στο studio
tier: 3
Πόσο δυνατός — από 1 έως 50. Δες τον πίνακα βαθμίδων παρακάτω.
Enemy "Titan":
  kind: raider
  tier: 25
▶ Δοκίμασέ το στο studio
fights: ranged
ΠΩΣ πολεμά. Ο ranged κρατά απόσταση και ρίχνει βολές που αποφεύγονται, ο flanker σε κυκλώνει και ορμά, ο support γιατρεύει τους πληγωμένους φίλους του (σκότωσέ τον πρώτο!), το swarm ορμά σε αγέλη. Δουλεύουν και συνώνυμα: archer, assassin, healer…
Enemy "Bone Archer":
  kind: skeleton
  fights: ranged
▶ Δοκίμασέ το στο studio
hp: 300 · speed: 4 · dmg: 25
Ρύθμισε ακριβώς τα στατιστικά ΕΝΟΣ εχθρού (hp 1–5000, speed 1–30, dmg 0–200). Οι πολλαπλασιαστές της βαθμίδας εξακολουθούν να ισχύουν από πάνω.
Enemy "Tank":
  kind: raider
  hp: 300
  speed: 4
  dmg: 25
▶ Δοκίμασέ το στο studio
kind:raider · zombie · drone · mummy · skeleton · dog · wolf · robot · slime · bat · spider · ghost · wyrm · golem
fights:melee · swarm · ranged · flanker · support
γράφεται καιenemy · monster · foe · villain · boss · tier: = level:

Βαθμίδες εχθρών · 1 έως 50

Ένας αριθμός ορίζει πόσο δυνατός είναι ένας εχθρός. Ό,τι βάλεις, ΑΚΡΙΒΩΣ αυτή η βαθμίδα ισχύει — χωρίς τυχαία κλιμάκωση. Μεγαλύτερο = περισσότερα HP, περισσότερη ζημιά, μεγαλύτερο μέγεθος, πιο έντονο χρώμα.

tier: 1
① απλός στρατιώτης — η βάση.
tier: 3
③ επίλεκτος — 4× τα HP ενός απλού.
tier: 4
④ κατηγορία boss — 8× HP, μοβ.
tier: 10
⑩ κορυφαίος — ~95× HP, πυρακτωμένος.
tier: 50
ULTRA — ένα τέρας με ~2000× τα HP ενός απλού.

Bosses

Κάνε οποιονδήποτε εχθρό BOSS — επιθέσεις με προειδοποίηση, κλιμακούμενες φάσεις και δική του μπάρα HP. Ύστερα δώσε στη μάχη θέατρο: άσ' τον να ΜΙΛΗΣΕΙ, και στήσε την σε μια αρένα όπου μπαίνει ο παίκτης.

attacks: slam volley charge summon
Κάνει τον παραπάνω εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση + ξεχωριστή μπάρα HP. Διάλεξε όποια από τις τέσσερις κινήσεις θες.
Enemy "Raider"
Enemy "Smoke Dragon":
  kind: drone
  attacks: slam volley charge
▶ Δοκίμασέ το στο studio
attacks: slam volley / charge / summon
Οι κάθετοι σχεδιάζουν τη ΜΑΧΗ ΑΝΑ ΦΑΣΗ: κάθε τμήμα είναι οι κινήσεις εκείνης της φάσης — η φάση 1 χτυπά και πυροβολεί, η φάση 2 μόνο ορμά, η φάση 3 καλεί ενισχύσεις. Οι φάσεις ακολουθούν αυτόματα τα τμήματά σου.
Enemy "Raider"
Enemy "Golem King":
  attacks: slam volley / charge / summon
▶ Δοκίμασέ το στο studio
phases: 3
Πόσες φάσεις HP (1–3) πριν πεθάνει. Και μόνο οι φάσεις αρκούν για να γίνει boss.
Enemy "Raider"
Enemy "Golem":
  attacks: slam charge
  phases: 3
▶ Δοκίμασέ το στο studio
says: You should not have come here.
Μία ατάκα ανά φάση HP, με τη σειρά. Η πρώτη ανοίγει τη μάχη — το boss σηκώνεται, η κάμερα πάει στο πρόσωπό του και τη λέει. Οι επόμενες ακούγονται όταν η μάχη περνά στη φάση 2 και 3. Γράφοντας έστω μία, στήνεται και η αρένα (δες arena:).
Enemy "Raider"
Enemy "Iron Warden":
  attacks: slam volley / charge / summon
  says: You should not have come here.
  says: Enough. Now you see me.
  says: I have held this tower for a hundred years!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
last words: The tower... falls...
Τι λέει καθώς πέφτει. Η στιγμή της νίκης το περιμένει, ώστε η μάχη να τελειώνει με μια φράση κι όχι με μια μπάρα που μηδενίζει.
Enemy "Raider"
Enemy "Iron Warden":
  attacks: slam charge
  says: You should not have come here.
  last words: The tower... falls...
▶ Δοκίμασέ το στο studio
arena: 30
Πόσο κοντά πρέπει να πλησιάσεις για ν' αρχίσει η μάχη. Ως τότε το boss κρατά τη θέση του μέσα σ' έναν κύκλο στο έδαφος: χωρίς μπάρα HP, χωρίς καταδίωξη, χωρίς επιθέσεις. Μπες μέσα (ή χτύπα πρώτος) και ο κύκλος ανάβει.
Enemy "Raider"
Enemy "Iron Warden":
  attacks: slam volley / charge
  arena: 30
▶ Δοκίμασέ το στο studio
κινήσειςslam · volley · charge · summon
πώς σε προειδοποιεί η κάθε επίθεση💥 slam — orange circle · ✳️ volley — violet lines · ➡️ charge — yellow lane · 👾 summon — green rings

Σύμμαχοι & σύντροφοι

Δώσε στον παίκτη έναν φίλο που τον ακολουθεί και χτυπά αυτόματα τον κοντινότερο εχθρό (και μπορεί να πέσει στη μάχη).

Ally "Rex":
Ένας σύντροφος με πράσινη ταμπέλα ονόματος.
kind: dog
Τι πλάσμα είναι ο σύμμαχος (ίδιοι τύποι με τους εχθρούς).
Ally "Rex":
  kind: dog
▶ Δοκίμασέ το στο studio
count: 5
Βγάλε ολόκληρη ΟΜΑΔΑ — έως 20 συντρόφους μαζί.
Ally "Rex":
  kind: dog
  count: 5
▶ Δοκίμασέ το στο studio
in: forest
Σε ποιον κόσμο περιμένει ο σύντροφος. Ένα Ally γραμμένο ΠΡΙΝ από κάθε World δεν ανήκει σε κανέναν κόσμο — αυτό είναι η ΔΙΚΗ ΣΟΥ ομάδα και σε ακολουθεί μέσα από κάθε πύλη.
Ally "Rex":
  kind: dog
  in: forest
▶ Δοκίμασέ το στο studio
γράφεται καιally · companion · partner · sidekick · friend · buddy · pet

Σχέσεις & διάθεση

Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρεσαι. Άλλαξε την εμπιστοσύνη τους και μετά αντίδρασε όταν ζεσταθούν ή κρυώσουν — μπορούν ακόμα να έρθουν μαζί σου ή να στραφούν εναντίον σου. Η εμπιστοσύνη ξεκινά από το 2: το warmer ανοίγει στο 3 και πάνω, το neutral είναι ακριβώς 2, το colder είναι 1 ή κάτω.

trust_mara + 3
Ανέβασε (ή κατέβασε με -) το πώς νιώθει ένας χαρακτήρας για σένα. Χρησιμοποίησε trust_<name>.
Character "Mara":
  if choice is "Help her":
    trust_mara + 3
▶ Δοκίμασέ το στο studio
if warmer:
Τρέχει όταν σε εμπιστεύεται περισσότερο. Υπάρχουν και τα «if colder:» και «if neutral:».
Character "Mara":
  if warmer:
    say I trust you now!
    join me
▶ Δοκίμασέ το στο studio
join me
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται σύμμαχός σου και πολεμά για σένα.
if warmer:
  join me
turn hostile
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται εχθρός και σου επιτίθεται.
if colder:
  turn hostile

Σκορ & μετρητές

Κράτα αριθμούς που ανεβαίνουν (ή κατεβαίνουν) καθώς παίζει ο παίκτης — το έτοιμο σκορ ή δικούς σου μετρητές με όνομα — και μετά κέρδισε όταν κάποιος φτάσει τον στόχο.

score + 10
Δώσε πόντους. Κέρδισε με «Win when: score is 30».
if choice is "Grab the gem!":
  score + 10
coins + 5
ΔΙΚΟΣ σου μετρητής με όποιο όνομα θες. Πρόσθεσε ή αφαίρεσε με «coins - 2».
if choice is "Open the chest":
  coins + 5
set coins to 0
Όρισε μετρητή σε ακριβή τιμή (και «coins = 10»).
Character "Banker":
  say Let's start fresh.
  set coins to 0
▶ Δοκίμασέ το στο studio
άλλοι τρόποι να δώσεις πόντουςscore + 10 · score 10 · add 10 points · +10 points · 10 points

Χρυσός & μαγαζιά

Ο κύκλος των λαφύρων: εχθροί και σεντούκια πληρώνουν χρυσό, κι ένας έμπορος πουλάει εξοπλισμό. Μόλις η ιστορία σου πει «gold» κάπου, το πουγκί 🪙 εμφανίζεται στη γωνία και το μαγαζί χρεώνει χρυσό αντί για πόντους.

drops 5 gold
Αυτός ο εχθρός πληρώνει 5 χρυσά όταν νικηθεί — τα νομίσματα πέφτουν εκεί που έπεσε και τα μαζεύεις.
Enemy "Goblin":
  drops 5 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
drops 3-8 gold
Ένα εύρος: κάθε νίκη πληρώνει από 3 έως 8 χρυσά.
Enemy "Ogre":
  drops 3-8 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
sells sword for 30 gold
Αυτός ο χαρακτήρας πουλάει πράγματα. Ένας πάγκος στήνεται κοντά στην αρχή του κόσμου, ενώ μπορείς να εμπορευτείς και μέσα από τον διάλογό του. Ένα όπλο (sword, hammer…) το κρατάς αμέσως μόλις το αγοράσεις· οτιδήποτε άλλο πάει στον σάκο σου.
Character "Merchant":
  say Best prices in town.
  sells sword for 30 gold
  sells 🧪 potion for 10 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
gives 20 gold
Ο χαρακτήρας σου δίνει 20 χρυσά επιτόπου.
Character "Elder":
  say Well done.
  gives 20 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
gives: 30 gold
Μαζί με μια γραμμή wants:, ο χρυσός γίνεται η ΑΜΟΙΒΗ της αποστολής — πληρώνεται όταν παραδώσεις το πράγμα.
Character "Elder":
  wants: crystal
  gives: 30 gold
▶ Δοκίμασέ το στο studio
if gold is 50:
Ο χρυσός είναι μετρητής σαν όλους τους άλλους, οπότε μπορείς να κλειδώσεις μια γραμμή πάνω του ή να κερδίσεις μ' αυτόν.
Character "Guard":
  if choice is "Sell the ruby":
    gold + 100
  if gold is 50:
    say You look rich!

Win when: gold is 100
▶ Δοκίμασέ το στο studio
όπλα που μπορείς να πουλήσεις:sword · dagger · hammer · pistol · smg · shotgun · crossbow · blaster

Πράγματα που συμβαίνουν

Ένα μπλοκ When είναι η καρέκλα του σκηνοθέτη. Όλα τα άλλα λένε τι ΕΧΕΙ ο κόσμος — το When λέει τι ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ μέσα του: η γέφυρα πέφτει όταν φτάνεις, ο συναγερμός χτυπά μετά από δύο λεπτά, τρεις φρουροί πετάγονται όταν ανοίγει η πόρτα. Το When … γίνεται μία φορά. Το Whenever … γίνεται κάθε φορά.

When player reaches the bridge:
ο παίκτης πλησιάζει έναν τόπο, ένα πρόσωπο ή ένα πράγμα — γράψε ένα World, έναν Character ή ένα item
item 🌉 bridge

When player reaches the bridge:
  say The bridge groans — and drops into the dark.
  raise bridge_down
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When 90 seconds pass:
το ρολόι — επίσης «2 minutes pass» ή «after 30 seconds»
When 90 seconds pass:
  say The alarm starts howling.
  raise alarm
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When the alarm rises:
κάτι που θυμάται η ιστορία σηκώθηκε — σήκωσέ το με raise σε άλλο When ή διάβασέ το με if
World "yard":
  Enemy "Guard":
    kind: raider
World "vault":

When the alarm rises:
  send in 3 Guard
  open the way to vault
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When Grix dies:
ένας εχθρός με αυτό το όνομα πέφτει — με Whenever γίνεται για κάθε έναν
Enemy "Grix":
  kind: raider

When Grix dies:
  say The pack scatters.
  score + 50
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When player is hurt:
ο παίκτης δέχεται χτύπημα — ένας Character μπορεί να φωνάξει μέσα στη μάχη
When player is hurt:
  Mara says Keep your head down!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When health drops below 30:
η ζωή πέφτει τόσο χαμηλά — επίσης «health is low»
When health drops below 30:
  give 🧪 potion
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Whenever 30 seconds pass:
Το Whenever επαναλαμβάνεται για πάντα — χρονόμετρο που ξαναοπλίζει κάθε 30 δευτερόλεπτα. Το When θα γινόταν μία φορά.
Enemy "Guard":
  kind: raider

Whenever 30 seconds pass:
  send in 2 Guard
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When quest The Council is done:
μια αποστολή τελείωσε — ή «step 1 of The Council is done» για ένα βήμα της
Character "Rowan":
  say Bring me the seal.
item 🔑 seal

Quest "The Council":
  talk to Rowan
  get 🔑 seal

When quest The Council is done:
  say The doors open.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
play the warning
δώσε το σύνθημα σε ένα Cutscene που έγραψες — η κάμερα παίρνει τα ηνία ακριβώς εκείνη τη στιγμή
World "city":
  Character "Mara":
    say The bridge is out.
World "bridge":

Cutscene "the warning":
  when talked to Mara
  look at Mara
  shake

When player reaches bridge:
  play the warning
▶ Δοκίμασέ το στο studio
only once / every time
Άλλαξε γνώμη μέσα στο μπλοκ — το «only once» κάνει ένα Whenever να χτυπήσει μόνο μία φορά, το «every time» κάνει ένα When να επαναλαμβάνεται για πάντα. Η γραμμή μέσα νικά τη λέξη στην κορυφή.
Enemy "Guard":
  kind: raider

Whenever 30 seconds pass:
  send in 2 Guard
  only once
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Στιγμές που μπορείς να περιμένεις:player reaches X · 90 seconds pass · X rises · X dies · player is hurt · health drops below N · quest X is done · step 1 of X is done
Τι μπορεί να κάνει ένα μπλοκ When:say … · Name says … · send in 3 X · raise X · give X · open/close the way to X · start quest X · play <Cutscene> · score + N · coins + N · set coins to N · win · lose
άλλοι τρόποι να πεις «φτάνει»player arrives in X · player gets to X · player enters X · player walks into X · player steps onto X · player comes to X · player is near X · we get to X

Σκηνές — η κάμερα

Σε μια σκηνή ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΙΣ τη στιγμή αντί απλώς να τη στήνεις. Η κάμερα παίρνει τα ηνία, κατεβαίνουν μαύρες μπάρες, το HUD σωπαίνει — καδράρεις ένα πρόσωπο, κρατάς, γυρνάς στο πράγμα που έπρεπε να προσέξουν, τραντάζεις, σβήνεις — κι έπειτα ο έλεγχος επιστρέφει ακριβώς εκεί που ήταν. Οποιοδήποτε πλήκτρο (ή ένα άγγιγμα) την προσπερνά, ανά πάσα στιγμή.

Cutscene "the warning":
Ανοίγει μια σκηνή. Βάλε από κάτω τις γραμμές με τη σειρά που θέλεις να γίνουν — διαβάζεται σαν μικρό σενάριο.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "the warning":
  when talked to Mara
  look at Mara
  Mara says They are already inside the gate.
  wait 1
  shake
  fade out
▶ Δοκίμασέ το στο studio
when talked to Mara
ΠΟΤΕ παίζει. Επίσης: when player has key · when coins is 10 · when quest "The Journey" is done. Παίζει μία φορά, μόλις αυτό γίνει αλήθεια.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "the warning":
  when talked to Mara
  look at Mara
▶ Δοκίμασέ το στο studio
at start
Η σκηνή αρχής — παίζει μία φορά, μόλις σηκωθεί ο κόσμος.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "the opening":
  at start
  look around
  say The siren has not stopped since dawn.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
look at Mara
Στρέψε την κάμερα σε κάποιον (ή σε κάτι) και κράτα εκεί. Βάλε "for 3" για να κρατήσει περισσότερο.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  when talked to Mara
  look at Mara
  look at Mara for 3
▶ Δοκίμασέ το στο studio
look around
Τράβα πίσω και δείξε όλο τον τόπο — ένα γενικό πλάνο.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  look around
▶ Δοκίμασέ το στο studio
look at me
Καδράρει τον ήρωα, από μπροστά.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  look at me
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Mara says Run!
Μια ατάκα που λέγεται ΜΕΣΑ στον κόσμο — το όνομά τους από πάνω, χωρίς παράθυρο, χωρίς κουμπιά.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  when talked to Mara
  look at Mara
  Mara says Run!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
say The street is empty.
Αφήγηση — μια γραμμή που δεν τη λέει κανείς.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  say The street is empty.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
wait 2
Κράτα αυτό το πλάνο 2 δευτερόλεπτα (μέχρι 6), για να προλάβει να ακουστεί μια ατάκα.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  look at me
  wait 2
▶ Δοκίμασέ το στο studio
shake
Τράνταξε την κάμερα — μια έκρηξη, ένα χτύπημα, μια πόρτα που κλείνει με φόρα.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  look around
  shake
▶ Δοκίμασέ το στο studio
fade out
Σβήσε την οθόνη στο μαύρο. Το "fade in" τη φέρνει πίσω.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.

Cutscene "c":
  at start
  look around
  fade out
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Cutscene inside a World
Μια Cutscene ΜΕΣΑ σε έναν World (με στοίχιση από μέσα) ανήκει σε αυτόν τον κόσμο: παίζει την πρώτη φορά που φτάνει εκεί ο παίκτης. Κάθε κόσμος μπορεί να έχει το δικό του άνοιγμα — και στον κόσμο που ξεκινά το παιχνίδι, αυτό ΕΙΝΑΙ το άνοιγμα του παιχνιδιού.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.
World "reactor":
  Cutscene "arriving":
    look around
    say The air tastes like iron.
▶ Δοκίμασέ το στο studio
when player reaches Reactor
Η ίδια στιγμή, γραμμένη τέρμα αριστερά: την πρώτη φορά που ο παίκτης φτάνει σε αυτόν τον World. Επίσης: when the player arrives in X · when we get to X · when you enter X.
World "city":
  Character "Mara":
    say They sealed the gate.
World "reactor":
  Character "Ash":
    say You should not be here.

Cutscene "arriving":
  when player reaches Reactor
  look at Ash
▶ Δοκίμασέ το στο studio
look at:Character · Enemy · Ally · item · me · around
when:when talked to X · when player has X · when coins is N · when quest X is done · when player reaches <World> · at start
άλλοι τρόποι να ξεκινήσει η γραμμή «when»when X · after X · once X · plays when X · starts when X · at start = at the beginning / when the game starts / at once / straight away

Βρόχοι — επανάληψη χωρίς αντιγραφή

Φτιάξε πολλά πράγματα με μια κίνηση — έναν σωρό νομίσματα, μια αγέλη εχθρών, μια σειρά φρουρών με ονόματα. Ό,τι επαναλαμβάνεται μπαίνει με 2 κενά ακόμα εσοχή. Έως 30 ανά βρόχο.

loop 6:
Επανάλαβε το επόμενο μπλοκ 6 φορές.
World "beach":
  loop 6:
    item 🪙 coin
▶ Δοκίμασέ το στο studio
loop 3 as $i:
Αρίθμησε κάθε αντίγραφο — το $i γίνεται 1, 2, 3… ιδανικό για μοναδικά ονόματα.
loop 3 as $i:
  Character "Guard $i":
    say I am guard $i!
▶ Δοκίμασέ το στο studio
loop over coin, gem, star as $x:
Επανάλαβε μία φορά για κάθε στοιχείο της λίστας σου — το $x γίνεται κάθε τιμή.
loop over coin, gem, star as $x:
  item 🍀 $x
▶ Δοκίμασέ το στο studio
γράφεται καιloop 6: · for 6: · for 6 times: · repeat 6 times: · loop over a, b, c: · repeat over a, b, c: · as $i = as i

Κρυφά πίσω από φρουρούς

Κανονικά ένας εχθρός ξέρει πού είσαι από την πρώτη στιγμή και σου ορμάει για πάντα. Ένας ΦΡΟΥΡΟΣ όχι. Περπατάει τη δική του διαδρομή και πρέπει πραγματικά να σε ΔΕΙ — μπροστά του, αρκετά κοντά και χωρίς τοίχο ανάμεσα. Πήγαινε πίσω του, κρύψου, ή σκύψε (C ή το κουμπί 🤫) για να κινείσαι εντελώς αθόρυβα. Κοίτα πάνω από το κεφάλι του: ❓ άκουσε κάτι, ❗ σε είδε, 👁 ψάχνει εκεί που σε πρωτοείδε. Κόψε του τη ματιά και ηρεμεί ξανά και γυρίζει στη διαδρομή του.

Stealth: on
κάνει όλο το παιχνίδι αποστολή κρυφού περάσματος — κάθε εχθρός γίνεται φρουρός και εσύ παίρνεις σκύψιμο
Stealth: on

World "outpost":
  Enemy "Guard":
    kind: raider
▶ Δοκίμασέ το στο studio
guards: yes
κάνει μόνο ΑΥΤΟΝ τον εχθρό φρουρό — οι άλλοι κυνηγούν όπως πάντα. Μπορείς να γράψεις και τι φυλάει: guards: τη γέφυρα
World "outpost":
  Enemy "Sentry":
    kind: drone
    guards: yes
▶ Δοκίμασέ το στο studio
sees: 30
πόσο μακριά φτάνει το μάτι του φρουρού, σε βήματα (8 έως 60). Γράφοντάς το, ο εχθρός γίνεται και φρουρός.
World "outpost":
  Enemy "Watchman":
    kind: raider
    sees: 30
▶ Δοκίμασέ το στο studio
When spotted rises:
μόλις σε δει οποιοσδήποτε φρουρός, η ιστορία το θυμάται ως «spotted» — άρα ένα When μπορεί να ορίσει τι κάνει ο συναγερμός
Stealth: on

World "outpost":
  Enemy "Guard":
    kind: raider

When spotted rises:
  say The whole yard is awake now.
  send in 3 Guard
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Τι σημαίνει το σημάδι πάνω από τον φρουρό:❓ heard something · ❗ has seen you · 👁 hunting for you
Πόσο θόρυβο κάνεις:C (or 🤫) crouch — silent · walking — heard close by · sprinting — heard far away

Είδος παιχνιδιού & όπλο

Από προεπιλογή φτιάχνεις ΙΣΤΟΡΙΑ. Πρόσθεσε ΜΙΑ γραμμή για άλλο ΕΙΔΟΣ — και διάλεξε το όπλο με το οποίο πολεμάς.

Mode: parkour
Διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο — κόντρα στο ρολόι για μετάλλια και το δικό σου ghost replay.
World "sky":
Mode: parkour
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Mode: waves
Μάχη με κύματα μέχρι το φινάλε με boss.
Mode: waves
Enemy "Grunt":
  kind: raider
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Waves: 10
Πόσα κύματα κρατά η μάχη (1–50· προεπιλογή 5). Μόνο σε Mode: waves.
Mode: waves
Waves: 10
Enemy "Grunt":
  kind: raider
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Mode: horde
Μια ατέλειωτη αρένα επιβίωσης — ένα επίπεδο μέρος, καμία πύλη, και εχθροί που δεν σταματούν ποτέ και δυναμώνουν κάθε λεπτό. Κάθε level up σού μοιράζει κάρτες: διάλεξε μια νέα δύναμη. Οι δικοί σου εχθροί γίνονται το ρόστερ (άφησέ τους έξω και το παιχνίδι φέρνει δικούς του). Άντεξε 15 λεπτά και κερδίζεις.
Mode: horde

World "badlands":
  Enemy "Grunt":
    kind: raider
  Enemy "Biter":
    kind: zombie
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Weapon: shotgun
Το όπλο με το οποίο ξεκινά ο παίκτης (φαίνεται ακόμα και σε ιστορία).
Weapon: sword
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Mode:story (default) · waves · parkour · horde
καθημερινές λέξεις για κάθε Modestory = adventure / normal · waves = battle / combat / arena · parkour = platformer / jump · horde = survival / endless
Weapon:pistol · smg · shotgun · crossbow · blaster · dagger · sword · hammer

Music

Διάλεξε τη διάθεση της μουσικής υπόκρουσης. Άσ' το κενό και κάθε κόσμος διαλέγει τη δική του (και αλλάζει καθώς περνάς από πύλες).

Music: fantasy
Όρισε τη διάθεση της μουσικής.
Music: battle
▶ Δοκίμασέ το στο studio
διαθέσειςambient · exploration · fantasy · battle · horror · mystery · town · cinematic · sad · victory · scifi · jazz_funk · menu

Αποθήκευση

Οι μεγάλες ιστορίες θυμούνται μόνες τους. Το παιχνίδι σου αποθηκεύεται μόνο του στις μεγάλες στιγμές — νέος κόσμος, αποστολή που ξεκίνησε ή τελείωσε, τέλος μιας κουβέντας — ώστε όποιος κλείσει την καρτέλα να ξαναβρεί ένα κουμπί «Συνέχεια» δίπλα στο «Ξεκίνα». Το «Ξεκίνα» πάντα αρχίζει από την αρχή, και όταν τελειώσει το παιχνίδι η αποθήκευση σβήνει.

Save: off
Κλείνει την αποθήκευση — καθόλου «Συνέχεια», κάθε παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Ιδανικό για σύντομο παιχνίδι με σκορ.
Title: Coin Rush
Save: off
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Save:on (default) · off

Ξόρκια — δωρεάν σε κάθε μάχη

Κάθε παιχνίδι μάχης δίνει στον παίκτη και τα τρία δωρεάν, στα πλήκτρα 1, 2 και 3. Χτυπούν πιο δυνατά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. (Εκτός αν το παιχνίδι σου χρησιμοποιεί ΜΑΤΕΡΙΑ — δες πιο κάτω — οπότε ο παίκτης ξεκινά χωρίς τίποτα και πρέπει να τα βρει.)

1 · Fireball
Δυνατή έκρηξη φωτιάς με μικρή περιοχή επίδρασης.
2 · Thunder
Κεραυνός που περνά αλυσιδωτά στους κοντινούς εχθρούς.
3 · Blizzard
Χιονοθύελλα στο έδαφος που παγώνει και λιώνει σιγά σιγά τους εχθρούς.

Ματέρια — μαγεία που βρίσκεις και φοράς

Γράψε `teaches fire` μετά από οποιοδήποτε πράγμα και παύει να είναι ενθύμιο: γίνεται ΔΥΝΑΜΗ. Μόλις το παιχνίδι σου αποκτήσει έστω μία, τα τρία δωρεάν ξόρκια φεύγουν — τώρα ο παίκτης ξεκινά χωρίς καθόλου μαγεία και πρέπει να τη ΒΡΕΙ. Κάθε μία που βρίσκει μπαίνει σε μία από τις 3 θέσεις μαγείας (τα ίδια πλήκτρα 1, 2, 3), άρα αν κουβαλάει τέσσερις πρέπει να διαλέξει τρεις. Το φόρεμα γίνεται στον σάκο: πάτα I και μετά Φόρεσέ το. Και μια φορεμένη δύναμη ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ — κάθε φορά που τη ρίχνεις πλησιάζει στο επόμενο ★, και περισσότερα ★ σημαίνουν πιο δυνατό και πιο άγριο ξόρκι.

item 🔥 fire crystal teaches fire
αφήνει μια δύναμη στον κόσμο — πέρνα από πάνω της και μπαίνει μόνη της αν έχεις ελεύθερη θέση
Mode: waves

World "cave":
  item 🔥 fire crystal teaches fire
  Enemy "Bat":
    kind: bat

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
give storm orb teaches lightning
ένας χαρακτήρας σου δίνει τη δύναμη: «ο Σοφός σού μαθαίνει την καταιγίδα»
Mode: waves

World "cave":
  Character "Sage":
    say The storm is yours now.
    give storm orb teaches lightning
  Enemy "Bat":
    kind: bat

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
drops frost stone teaches ice
ένας εχθρός την αφήνει όταν πεθαίνει — το έπαθλο της πιο δύσκολης μάχης
Mode: waves

World "cave":
  Enemy "Ice Wyrm":
    kind: wyrm
    drops frost stone teaches ice

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
sells ember shard teaches fire for 30 gold
ένα μαγαζί την πουλάει, οπότε ο παίκτης πρέπει πρώτα να μαζέψει τα χρυσά
Mode: waves

World "town":
  Character "Trader":
    sells ember shard teaches fire for 30 gold
  Enemy "Thief":
    kind: raider
    drops 12 gold

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
item 🔥 fire crystal teaches fire x2
δύο αντίγραφα της ίδιας δύναμης: το δεύτερο είναι ένα επιπλέον ★ αμέσως
Mode: waves

World "cave":
  item 🔥 fire crystal teaches fire x2
  Enemy "Bat":
    kind: bat

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Οι τρεις μαγείες:teaches fire · teaches lightning · teaches ice
Άλλες λέξεις για την ίδια μαγεία:fire = flame · lightning = thunder, storm, spark · ice = frost, snow, blizzard
Πώς μεγαλώνει μια δύναμη:★1 found it · ★2 6 casts · ★3 16 casts · ★4 32 casts · ★5 55 casts · +1 star per spare copy

Το Limit Break — η μία τεράστια κίνησή σου

Μια μάχη δεν έχει κορύφωση αν δεν της τη δώσεις. Γράψε `Limit:` και δώσε όνομα στη μεγαλύτερη κίνηση του ήρωά σου, και εμφανίζεται ένας μετρητής στη γωνία. Γεμίζει κάθε φορά που χτυπάς κάτι — και ΠΟΛΥ πιο γρήγορα κάθε φορά που κάτι χτυπάει ΕΣΕΝΑ, γιατί αυτό είναι comeback: ο μετρητής έρχεται γι' αυτόν που χάνει. Όταν γεμίσει, η μπάρα γίνεται χρυσή και λέει το πλήκτρο. Μετά είναι ΔΙΚΗ ΣΟΥ απόφαση πότε θα τον ξοδέψεις: η κάμερα γυρίζει πάνω στον ήρωα, ο κόσμος σταματά για μια στιγμή, το όνομα της κίνησης προσγειώνεται στην οθόνη, και ό,τι είναι γύρω σου φεύγει μαζί. Ένα πλήθος τελείωσε. Ένα boss χάνει περίπου το ένα πέμπτο της μπάρας του — μια μάχη που την γύρισες, όχι μια μάχη που την πήδηξες.

Limit: Omnislash
δίνει όνομα στο limit break του ήρωα — ο μετρητής εμφανίζεται μόλις το παιχνίδι έχει μάχη μέσα του
Mode: waves
Limit: Omnislash

World "cave":
  Enemy "Bat":
    kind: bat
    count: 8

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Limit: Meteor after the reactor
το ΜΑΘΑΙΝΕΙ αργότερα: τίποτα ώσπου να συμβεί «ο αντιδραστήρας», και μετά ένα πανό λέει ότι είναι δικό του. Οποιοδήποτε When που υψώνει το ίδιο όνομα το ανοίγει.
Mode: waves
Limit: Meteor after the reactor

World "cave":
  Enemy "Bat":
    kind: bat

When 20 seconds pass:
  say The reactor tears open.
  raise the reactor

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Limit: Star Fall after player has crystal
το μαθαίνει βρίσκοντας κάτι — η κίνηση έρχεται μαζί με τον κρύσταλλο
Mode: waves
Limit: Star Fall after player has crystal

World "cave":
  item 💎 crystal
  Enemy "Bat":
    kind: bat

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Limit: Judgement after talked to Mara
το μαθαίνει από κάποιον — σου το διδάσκει, και ο μετρητής εμφανίζεται καθώς φεύγεις
Mode: waves
Limit: Judgement after talked to Mara

World "cave":
  Character "Mara":
    say Take this. You will need it.
  Enemy "Bat":
    kind: bat

Win when: defeat all
▶ Δοκίμασέ το στο studio
Πώς το εξαπολύεις:Q on a keyboard · the 💢 button on a phone
Άλλες λέξεις που ξεκινούν την ίδια γραμμή:Limit: · Limit break: · Overdrive: · Ultimate: · Special move:
Τρόποι να πεις πότε το μαθαίνει ο ήρωας:after the reactor · after player has key · after talked to Mara · after quest "The Council" is done

Νίκη & ήττα

Δίνε πάντα στον παίκτη έναν τρόπο να κερδίσει. Βάλε win / lose μέσα σε μια επιλογή ή μετά από ολοκληρωμένη αποστολή, ή πρόσθεσε έναν γενικό κανόνα «Win when:» στην κορυφή.

win
Εδώ ο παίκτης ΚΕΡΔΙΖΕΙ — εμφανίζεται το κείμενο του Ending. Βάλ' το κάτω από τη σωστή επιλογή.
Character "Dragon":
  if choice is "Free the dragon":
    win
▶ Δοκίμασέ το στο studio
lose
Εδώ ο παίκτης ΧΑΝΕΙ — τέλος παιχνιδιού.
if choice is "Touch the lava":
  lose
Win when: defeat all
Κερδίζεις νικώντας κάθε εχθρό.
Win when: defeat Warlord
Κερδίζεις νικώντας έναν συγκεκριμένο εχθρό ή boss.
Win when: survive
Κερδίζεις αντέχοντας μέχρι το τέλος των κυμάτων.
Win when: survive 300s
ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟ — κερδίζεις όταν τελειώσει ο χρόνος (επιβίωσε 5 λεπτά). Ιδανικό για φινάλε «κράτα λίγο ακόμα!».
Win when: reach Castle Peak
Κερδίζεις ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ σε άλλον κόσμο — πέρνα μέσα από την πύλη. Θέλει 2+ κόσμους.
Win when: player has crown
Κερδίζεις τη στιγμή που ο παίκτης κρατά ένα αντικείμενο.
Win when: player has carrot and onion and mushroom
Κερδίζεις κρατώντας ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΣΕΤ — μια συνταγή ή μια συλλογή.
Win when: defend Rex for 90s
ΣΥΝΟΔΕΙΑ — άντεξε 90 δευτερόλεπτα κρατώντας έναν Ally ζωντανό.
Win when: talked to Mara
Κερδίζεις μόλις ο παίκτης μιλήσει σε έναν χαρακτήρα.
Win when: score is 30
Κερδίζεις όταν το σκορ (ή ο δικός σου μετρητής) φτάσει έναν αριθμό.
Lose when: time > 90s
ΧΑΝΕΙΣ αν τελειώσει ο χρόνος — συνδυάζεται με κάθε νίκη για κούρσα με τον χρόνο.
Lose when: Rex dies
ΧΑΝΕΙΣ αν πέσει ο προστατευόμενος Ally — η αποτυχία συνοδείας που δίνει ένταση στο «defend».
γράφεται καιWin when: · Win if: · Win: · Lose when: · Lose if: · Lose: · fail when: · game over when:

Καλό να ξέρεις

Μερικοί διακριτικοί κανόνες που κάνουν τα πάντα να κουμπώνουν.

Εσοχή 2 κενών
για να βάλεις μια γραμμή ΜΕΣΑ σε αυτήν από πάνω — τα λόγια ενός χαρακτήρα κάτω από τον χαρακτήρα, οι γραμμές μιας επιλογής κάτω από την επιλογή.
Χωρίς εισαγωγικά στο κείμενο
το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή: say Hello there! Βάλε emoji μέσα στα ονόματα των αντικειμένων.
Ένα boss σε ιστορία
που δεν έχει άλλον τρόπο νίκης μετατρέπει αυτόματα το παιχνίδι σε μάχη με κύματα (εκεί εμφανίζονται τα bosses). Αν το παιχνίδι έχει και αποστολή ή κανόνα Win when:, πρόσθεσε εσύ Mode: waves — αλλιώς το boss μένει κρυμμένο.
Κίνηση & άλμα
κάθε παιχνίδι έχει έτοιμα τρέξιμο, dash και διπλό άλμα — χωρίς ρυθμίσεις.
Βάλε εσοχή στο cutscene
κάθε πλάνο μπαίνει 2 κενά μέσα, κάτω από τη γραμμή Cutscene. Αν μείνουν τέρμα αριστερά μετρούν ακόμα ως μέρος της σκηνής — και η γραμμή Save:, Stealth: ή Limit: που ακολουθεί καταπίνεται μαζί τους.

Καμία εντολή δεν ταιριάζει — δοκίμασε άλλη λέξη (π.χ. «enemy», «win», «colour» ή «loop»).

Ένα ολόκληρο μικρό παιχνίδι

Όλες οι παραπάνω ιδέες μαζί. Επικόλλησέ το στο studio και πάτα ▶ Play — μετά άλλαξε μία λέξη και δες το να ξαναχτίζεται.

Story: A tiny puppy is lost in the snow… Ending: Pip is home, warm and happy. 🐶❄️ World "Snow": Character "Pip the Puppy": gender: girl say *whimper* I can't find my home! wants: bone gives: 🐾 puppy's trust Character "Pip's Cozy Home": if player has puppy's trust: say Pip dashes inside. You did it! win else: say Pip won't go in until it trusts you. item 🦴 bone

Για βοηθούς AI

Οποιοδήποτε LLM μπορεί να σου φτιάξει ένα παιχνίδι VXLVERSE. Όλη η γλώσσα βρίσκεται σε ένα αρχείο που διαβάζουν οι μηχανές — vxlverse.com/llms.txt — και ένα έτοιμο script ανοίγει κατευθείαν στο studio μέσω vxlverse.com/make?code=<url-encoded script>. Επικόλλησέ το σε ChatGPT, Claude, Gemini — σε ό,τι μπορεί να διαβάσει ένα URL: vxlverse.com/llms.txt

Διάβασε το https://vxlverse.com/llms.txt και φτιάξε μου ένα παιχνίδι VXLVERSE για [ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΣΟΥ].
Απάντησε με το πλήρες VXLScript σε ένα code block, μαζί με τον σύνδεσμο ενός κλικ
https://vxlverse.com/make?code=... που το ανοίγει στον editor.

Ο βοηθός διαβάζει τη γλώσσα, γράφει το παιχνίδι σου και σου δίνει έναν σύνδεσμο — κάνε κλικ και το παιχνίδι χτίζεται ήδη στον editor, έτοιμο να το παίξεις, να το αλλάξεις και να το μοιραστείς.